章节目录 全能游戏设计师第113部分阅读(2 / 2)

作品:《全能游戏设计师

而这两种设备在体验上的差距,主要是在于沉浸感的差距,单纯看游戏的玩法和内容方面,掌机版的黑暗之魂也同样好玩。

除此之外,手机平台的市场份额也仍在不断地扩张之中。就像前世一样,越来越多的厂商把pc端的游戏魔改后放到手机平台,而且效果很好,手游的盈利能力也越来越强。

对于手游平台,陈陌已经将近一年没有推出新游戏了,是不是可以借此机会,再开开心心的噶一波韭菜呢

第560章 黑暗之魂前传一更

很快,tgn的采访出来了,而且这是一次视频采访,主持人和陈陌全程用中文交流,被挂上了英文字幕之后,放到了各大视频网站上。

这个视频在欧美地区引起强烈反响的同时,也被很多热心玩家转发到了国内网站。

而最让玩家们关注的是,陈陌竟然公布了黑暗之魂的后续开发计划

“什么黑暗之魂前传哇,听起来非常带感啊”

“是啊,主要是黑暗之魂的剧情就可以补全了。而且陈陌在访谈里说了,他脑子里有完整的剧情,前传出来之后,很多悬而未决的问题应该都可以迎刃而解了吧”

“那些考据党们、魂学家们,再也不用在论坛上天天撕逼了……”

“但是我怎么有种不祥的预感啊陈陌在访谈里的那个笑容让我回想起了之前黑暗之魂的发布会……塞伦特的微笑就问你怕不怕”

“哎呀,受过黑暗之魂的洗礼之后,你还有什么担心的再难能难成什么样子就这么说吧,黑暗之魂前传肯定难,但是我们都已经受虐这么多次了,怎么可能再被虐”

“呵呵,说的也是啊……”

在听说黑暗之魂有开发续作的计划之后,大批玩家都表现出了极高的热情,纷纷在陈陌的微博上留言,询问关于续作的开发计划。

陈陌也没打算瞒着玩家们,因为黑暗之魂前传的开发速度会非常快,战斗机制和人物场景等方面,很多都可以复用,费不了多长时间。

而且现在放出更多消息,可以让黑暗之魂的热度继续维持下去。毕竟接下来将会有很多使用人工智能引擎制作的游戏上线,虽说这些游戏的品质肯定难以和黑暗之魂相提并论,但毕竟是新游戏,还是会对黑暗之魂造成一定冲击的。

陈陌发了一条微博。

“解答几个问题。首先,关于黑暗之魂前传,确实有开发计划,而且很快就会和大家见面。这次会补足一些剧情上的内容,同时会带给大家更加精彩的黑暗之魂旅程。”

“其次,黑暗之魂会安排一次更新,除了日常的平衡性调整之外,会加入一种全新玩法,受死模式。”

“在受死模式中,玩家将迎战全盛时期的薪王,而不再是那些被烧得只剩残渣的菜鸡。受死模式支持110人自由组队,与此同时,boss的血量、攻击欲望和ai也会随人数自动调整。”

“在受死模式中,boss将不再按照原本的特定ai进行攻击,而是会由人工智能控制,按照一定的随机规律释放技能,选择仇恨目标。”

“最后,在黑暗之魂前传制作完成后,将与黑暗之魂一同登陆vr平台和sitch,两款游戏定价完全一致,vr平台1988,sitch定价98。那些买不起vr游戏仓的小伙伴们也可以在掌机上或者电视上体验一下这款游戏。”

这条微博一发出来,再度引起了玩家们的疯狂转发

续作的事情还非常虚无缥缈,在做出来之前,谁也无法断言到底好不好玩,但是陈陌所说的这种受死模式、全新玩法,却让很多玩家都感到新奇不已。

在经过了一段时间的摸索之后,许多骨灰级玩家已经通关了多周目,而且这款游戏的极限也正在被不断地发掘出来。

由于黑暗之魂中的boss,ai比较简单、行动规律相对固定,所以很多高手玩家甚至可以一级使用普通武器打赢一些高难度的boss。

有玩家甚至发出了用一级角色用新手自带的未强化过的长剑击败无名王者的视频。虽然整个视频长达将近半个小时,非常冗长,但这名玩家确实做到了用一个小号击败无名王者,而且全程没有被摸到任何一下。

对于现在的很多高手而言,boss已经对他们构不成什么威胁了,很多人为了追求更刺激的挑战都是在想方设法速刷,怎么让boss根本出不来第二阶段就被干掉。

而这种全新模式则是给了这些在游戏中已经丧失挑战性的玩家们一种全新的挑战方式。

人工智能控制的boss,想想就带感啊

本来国内外都有几款用新物理引擎制作的游戏,结果还正在预热呢,黑暗之魂的新消息一曝出来,玩家们表示:哎呀,还是黑暗之魂好玩啊

这几家游戏商感觉简直日了狗了,黑暗之魂都上线这么长时间了,能不能消停会儿啊

但是很可惜,陈陌并没有任何想要消停的意思,从他微博上的说法来看,这次黑暗之魂前传并不是空头支票,而是很快就要做出来了……

其他的游戏商都无语了,但是无语也没办法,谁让陈陌做游戏做的这么快呢……

简直是为所欲为……

……

体验店里,陈陌正在一层大厅坐着,就听见旁边的pc体验区一阵大呼小叫。

“卧槽,这个剑圣到底会不会玩啊,这怎么还能开着大上去送啊,这特么不会是个小学生吧”

“哎,别提了最近小学生放暑假,排位赛的坑货们越来越多了”

“特么的,小学生不好好学习,打什么英雄联盟”

“打字骂他丫的,真是气死我了,这么菜还玩什么游戏回家吃奶去吧”

陈陌不由得笑了笑,看来在这个世界里面,小学生还是一样不受待见啊。

英雄联盟到现在已经上线一年多了,发展的势头很好,虽然不可能像前世一样火爆,但是在pc端的统治力已经非常可观了。

当然,英雄联盟也遇到了和前世同样的问题,就是小学生的问题。

不得不说,在这个世界中,手游和pc端游是相对比较容易吸引小学生的。尤其是英雄联盟这种易上手、易装逼的游戏,更是成为小学生肆虐的重灾区。

当然,也不是歧视小学生,所谓的小学生只是一个梗而已。

很多打职业的十四五岁的天才少年,严格来说也算是小学生,但是人家玩得比绝大多数成年人都要好。

事实上,很多众人眼中的小学生,其实都是大学生或者妹子。只不过按比例来说,可能小孩子中坑货的比例更多一些,所以小学生才会成为坑货的代名词。

第561章 手游moba二更

在论坛和贴吧上几乎每天都有帖子在抱怨,今天又被哪个猪队友坑了,小学生怎么还不开学的呢……

也确实,每逢周末节假日,很多人都能感受到遭遇猪队友的概率明显上升。

也有很多人表示:“陈陌你赶紧开个身份验证模式,别让小学生登录游戏了,闹心”

对此陈陌一向是打哈哈,开玩笑,小学生也是我的重要玩家群体之一,小学生们辛辛苦苦攒点压岁钱不容易,我不赚还是人吗

对于玩家,要一视同仁嘛

不过,虽说英雄联盟现在也有了一部分小学生玩家群体,但数量终究还是太少了。英雄联盟的真正核心玩家还是16岁到26岁之间的年轻人。

英雄联盟中的女性玩家和小学生玩家虽然相比其他游戏要多,但显然陈陌还是不满足。

平行世界中,手游和vr都非常发达,对pc端造成严重的分流,英雄联盟只能统一pc端而已,虽然也会稍微影响一下其他的两个平台,但力度有限。

想要进一步扩大自己的玩家群体,还是不能只寄希望于一种平台。

陈陌正考虑着,邹卓唉声叹气地走了过来,坐在他旁边。

“怎么了这是,愁眉苦脸的。被甩了”陈陌有些好奇的问道。

“唉别提了。”邹卓一脸蛋疼,“钻石晋级赛又失败了。”

陈陌非常同情地拍拍他的肩膀:“哎,这都是正常情况。”

邹卓表示非常不服:“店长啊,你说为什么我总是碰到这种坑货队友呢只要队友会玩我就能赢,但是架不住队友在送啊”

陈陌呵呵一笑:“邹卓啊,你遇到会玩的队友carry你就能赢,遇到不会玩的队友坑你就只能输,那不就意味着你就是这个分段的吗你要是真能每把都自己carry,怎么可能打不上去呢”

邹卓惊了:“感觉你说的很有道理啊……但是我还是想说一句,干tmd小学生”

陈陌笑了笑:“你想一下,小学生有可能排在你们这边,也有可能排在对面呀,小学生做队友不是挺开心的”

邹卓哀怨道:“可是……好像小学生从来没有排在对面过啊……哎呀,我就是想,你能不能找个办法约束一下这些小学生啊”

陈陌看了看他:“嗯……可以开发一款专门针对小学生的游戏,让他们去玩,就不会到英雄联盟里坑你了。”

邹卓说道:“那也现实吧现在的小学生不像以前了,都喜欢玩英雄联盟这种游戏,还特别喜欢玩可以秀的英雄,像什么儿童劫之类的……你做一款游戏,他们真不见得喜欢玩啊。”

陈陌笑了笑:“这你就不用管了,我做的游戏他们肯定喜欢玩。”

……

英雄联盟上线已经一年多了。

随着英雄联盟的不断火爆,moba类游戏也开始不断火热。但是在pc端,英雄联盟大势已成,基本上已经不可能再有什么moba游戏可以动摇他的地位。

因为这类游戏本来就有强烈的排他性,玩家在玩惯了一款moba游戏之后再去玩其他的游戏,会觉得非常不适应。

所以在pc领域内,已经很难再出现能够与英雄联盟抗衡的moba游戏。

而vr领域又不适合移植这一类型的游戏,所以很多游戏商把眼光集中到了手游平台。

把英雄联盟移植到手游上,看起来是个不错的选项,而且手游设计师们的设计理念也在不断革新,不像以前一样局限。

随着阴阳师和率土之滨等游戏的洗礼,大部分设计师都意识到了手游玩家们基本上是没什么底线的,就算是再肝的游戏,这些玩家们也都会照玩不误……

所以,很多设计师一方面在准备把pc端的成功rpg游戏移植到手游上,另一方面也在考虑把英雄联盟这种moba游戏移植到手机平台。

也确实有两三家游戏商已经在做了,只不过游戏成品做的并不好,体验不如电脑,所以并没有火起来。

对于陈陌来说,时机已经差不多到了,再任由这些游戏商摸索下去的话,肯定会有设计师能够在手游平台上复现出一款比较完善的moba作品。

显然,陈陌不会给他们这个机会。

……

很多帝朝互娱和禅意互娱的手游设计师们都在研究该把moba游戏移植到手机上面的方案,私下里也有设计师在探讨。

“听说了没有英雄联盟的在线人数已经又创新高了,现在可以说是称霸pc端啊,躺着挣钱都挣到手软”

“是啊,不过话说回来,之前谁能想到英雄联盟能有这么大的发展前景呢大家都以为pc端早就已经快凉了。”

“帝朝互娱那边应该也有项目,考虑做一款手游moba吧”

“对,你们那边也有项目”

“肯定有啊而且有两个项目都快完成了,只是一些细节还有待商榷。”

“对,我们也是卡在这个环节了。主要就是补兵、游戏节奏还有技能释放的问题。如果能把这几个问题解决的话,在手游平台上复现moba类游戏的核心乐趣应该不难。”

“但就是这几个问题不好解决啊已经试了好几个方案了,但是手感都不好。”

……

有很多设计师都在考虑如何把moba游戏移植到手游平台,但还没有一个十全十美的方案。

这些人的设计方案基本上是以英雄联盟的模板为主,因为英雄联盟在pc端已经取得了巨大的成功,它的游戏设计理念和数值模型早就已经被证明是非常成功的设计,所以大部分设计师都选择了沿用。

但是,具体要如何改动才能适应手游平台的特性,这还是让很多设计师感到困惑。

一方面是操作问题,比如玩家应该如何移动、攻击,应该如何选择自己想要攻击的目标如何判断玩家是想要打英雄、打塔还是抢野怪

而且,一些特定技能在施放的时候也会显得比较麻烦,比如盲僧在电脑上可以非常顺畅地使用回旋踢,但是在手游平台上这个操作就有点太过于自虐了。

第562章 新的手游三更

最直接的解决方式就是让玩家手点屏幕,但是这个方案虽然看起来非常美好,实际上操作的手感却非常糟糕,主要的问题就是累,而且不准。

如果是在平板电脑上,那么玩家用手点击屏幕的话相对友善一些,但毕竟绝大多数人玩游戏都是用手机,谁没事干抱着个平板电脑到处跑啊

而且,手点会非常累,因为在游戏中玩家要进行频繁的补兵和攻击操作,而且还要走位。

在pc端,玩家完全可以用鼠标轻而易举地完成这些操作,但是在手游平台上,光靠手点会显得手忙脚乱。

另一方面就是游戏节奏问题,英雄联盟的普通对局基本上是在30分钟左右,但是有些对局可能延时到50分钟,甚至更久。

显然,这个时间对于手游玩家们来说是很难接受的。

很多设计师都认为这个时间应该进一步缩短,甚至缩短到20分钟左右,但是具体应该如何缩短,却没有一个很好的设计方案。

有些设计师希望可以加快游戏节奏,包括削减防御塔和野怪血量、提升玩家攻击力和升级速度等等。

但是这样又会带来新的问题,因为英雄联盟的数值系统是一个非常完善的数据系统,改动任何的地方都可能造成游戏节奏的崩盘。

比如说,现在考虑到防御塔的血量太高导致游戏节奏比较慢,那么把防御塔的血量削减之后会不会造成某些速推型英雄变得过于强大

在这种削弱后很有可能会造成一种结果,就是游戏节奏没有慢下来,反倒是某些英雄变得过于强了……

所以,想要调整游戏节奏是一个非常系统的工作,它涉及到整个游戏的方方面面,包括游戏机制、英雄技能等等,并不是说随便把一些属性调一调就能够调出自己想要的结果。

……

帝朝互娱总部,林朝旭的办公室。

邱斌满面笑容。

林朝旭的心情也不错,对邱斌说道:“嗯,不错,月神之谕移植到手机平台上的表现非常不错,上线之后已经成功登顶畅销榜了,你的设计师等级应该也可以提一下了吧。”

邱斌笑着说道:“是,都是托林总的福,其实这次把月神之谕移植到手机平台上,也做了一些设计上的改动,但总的来说,还是这款游戏的底子好啊”

月神之谕作为帝朝互娱的招牌产品之一,本来是pc和vr的双端游戏。但是在近两年中,这款游戏在pc端受到英雄联盟的冲击,在vr端又受到其他游戏的冲击,各种数据都在逐年下滑。

很多人都能清楚地感觉到,rpg游戏已经不复往日的风光了。

在pc端游改手游的热潮中,帝朝互娱也不甘落后,这次林朝旭还特意让邱斌亲自操刀,把月神之谕改为手机游戏。

邱斌虽然不是s级设计师,但却是帝朝互娱内最擅长设计手机游戏的人,林朝旭把这个项目交给他,也算是寄予厚望。

相对而言,把月神之谕改为手游,并没有多么的复杂,因为pc端早就有现成的美术资源,邱斌只要把这些资源改一改、容量缩一下,然后再针对手游平台的特性做出