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作品:《全能游戏设计师

机会。

6v6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本上是必须要有的,这样留给突击位的就只有2个位置。

在突击位的竞争之中,显然那些伤害能力更高的英雄比如士兵76就会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登场机会,即使你玩得好,队友也不会信任你。

在12 vs 12的情况下,整个团队就可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,比如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。

第五种是晋升模式。英雄在击杀数达到一定值或者获得一定数量的助攻且不死亡时,会获得晋升,选择某项能力进行增强,也就是说,可以通过前期优势来滚雪球。

当然,对方也可以通过终结连杀来获得更强的晋升效果。

而且,所有效果会在当前回合结束后清零,保证初始对局的公平性。

这主要是为了满足那些个人英雄主义的玩家也能在这款游戏中体会到一打五的快感。

此外,陈陌制作的守望先锋还会有一套更加严格的奖惩机制。

每个玩家在日常对局的表现都会影响这个玩家的综合评分,在匹配时,水平相近的玩家会优先分配到同一局比赛中。

如果某个玩家的评分一直都非常低,那么他会被匹配到更弱的对手。

如果某个玩家被许多玩家举报消极比赛、谩骂等,那么会有一定的惩罚措施,而且这批玩家会优先进入同一对局,情况严重的要关小黑屋,打够一定数量的人机对战才会放出来。

当然,对于这些改动是否会成功,陈陌心里没有十足的把握。但至少有一点陈陌很清楚,守望先锋本身是一款很棒的游戏,它不应该仅仅达到前世的那种热度,而应该做得更好。

陈陌不希望自己制作的守望先锋在经历一段时间的大火之后热度就迅速消退,他希望这款游戏能够变得更加长寿,让更多玩家能够持续地享受这款游戏的乐趣。

第418章 带技能的fps一更

很快,守望先锋的设计概念稿写好了。

这款游戏的基础内容其实并不复杂,陈陌的改动也主要是集中在游戏机制方面,做起来并不难。

陈陌的更改基本上是最大限度地保证了这款游戏的核心乐趣,没有对它本身的特质造成破坏。

守望先锋的一个很大的问题是,某些简单或者玩起来没什么乐趣的英雄过强,玩家们不选的话就赢不了,选了的话又不好玩,这样就有许多玩家都在为了赢而补位玩自己不喜欢玩的英雄。

赢了没感觉,输了心态爆炸。

比如大锤、卢西奥这种英雄,在高端局中确实有很多高端技巧,但是对于鱼塘玩家来说基本上都是体会不到的。

从英雄技能上来说,这些英雄的技能都非常简单、直白,没什么特别能秀的空间,给队友的增益很大,但玩起来的乐趣非常有限。

但是,如果改动英雄技能,又会破坏英雄本身的特质。有很多玩家都非常讨厌大锤的盾,但是如果把大锤的盾给改掉的话,它还能算是大锤吗

所以,在保留英雄技能、保留英雄特质的情况下,丰富游戏机制让更多英雄得以登场,是最合理也最有效的改动方式。

写完了概念稿,陈陌把所有人叫到会议室开会。

工作室的很多人都还都沉浸在s1世界总决赛的气氛中,在听说要开始制作新游戏的时候,很多人都一脸懵逼。

“这么赶”苏瑾瑜愕然。

众人这才刚刚从魔都回来没多久,就算做新游戏,总得先想好做什么吧

陈陌笑了笑,投影仪的屏幕上出现了文档标题:守望先锋设计概念稿。

“诸位,这次的任务比较赶。”陈陌看了看众人,“我们要在三个月之内,制作一款年度游戏。”

“啊”

所有人都是一脸懵逼。

三个月制作一款年度游戏

虽然大家已经非常习惯于陈陌吹牛逼并且把牛逼实现,但这次的情况还是让很多人都感到不可思议。

三个月做一款年度游戏感觉这是对其他设计师们赤裸裸的侮辱啊

人家辛辛苦苦好几年,两三年磨一剑都不一定能竞争上年度游戏,我们这三个月就来一款这也太扯了吧

而且,年度游戏这东西咱们自己说了也不算啊,那得评委喜欢才行。

在场的大部分人都很清楚,虽然今年雷霆互娱研发了英雄联盟,举办了世界总决赛,也研发了第二款vr游戏逃生,但这些想要拿年度游戏都太难了。

因为不符合评委的口味。

显然陈陌也很清楚这一点,所以才要重新制作一款游戏,看他的意思,这款游戏主要是为了得奖去的。

能行吗

所有人都带着疑问听陈陌讲解这次的新游戏。

“守望先锋是一款fps游戏,但是它又和目前市面上所有的主流fps游戏完全不同,因为在这款游戏中,英雄的技能将对战局产生颠覆性的影响。”

听到这里,所有人都觉得眼前一亮。

“带技能的fps”,这确实是有不少人都想过的点子,但从没有人能把它变成现实。

投影仪上出现了一幅概念线稿,这是一个身穿高科技铠甲的武士形象,正在将背后的长刀拔出刀鞘,一条巨龙的虚影盘绕在他的周围,显得杀机重重。

“以源氏为例。他的普通攻击是扔手里剑,远程攻击敌人。有两个特殊技能,可以快速位移并对敌人造成伤害,可以反弹远程攻击。同时,他可以随意爬墙,可以二段跳跃。”

“他的大招是拔出背后的长刀,在短时间内挥砍敌人造成大量伤害。”

“又比如小美,她有两种普通攻击方式,一种是缓慢喷出冰雾将敌人冻结,另一种是发射冰锥造成点射伤害。特殊技能可以制造冰墙,或者进入急冻状态,让自己免疫伤害。大招是暴风雪,冻结范围内的大量敌人。”

陈陌简单讲解了守望先锋中的两个典型英雄,帮助所有人能够更好地理解“带技能的fps游戏”到底是什么概念。

由于时间有限,所以陈陌也没能给出所有英雄的全部线稿,就只挑了两个特点比较鲜明的英雄来画。

通过这两张线稿和陈陌的描述,大部分人还是很快就脑补出了使用这两个英雄游戏时的样子。

钱鲲挠了挠头:“那样的话,所有英雄都很厉害,岂不是变成神仙打架了”

陈陌笑了笑:“嗯,可以这么认为。”

苏瑾瑜说道:“你傻啦英雄联盟不就是所有英雄都有技能吗”

钱鲲摆了摆手:“我当然知道,我是说,这毕竟是一款fps游戏,对吧会不会出现那种情况,我们五个人端着枪兴冲冲地往前跑,结果突然不知道从哪钻出来一个小美,给我们一个暴风雪把所有人都冻住了,然后全部gg”

陈陌点点头:“嗯,会有这种情况。但是这也恰好是这款游戏的乐趣所在,作为一名小美玩家,就应该尽可能地制造这种机会。”

“呃,那么这款游戏的平衡应该会非常困难。”钱鲲毕竟是做数值的,对于这些问题非常敏感。

陈陌点点头:“确实很难平衡,但这是无法避免的问题。只能说,想要做好带技能的fps,就要尽可能地解决平衡性问题。”

钱鲲点点头:“明白。”

显然,把技能做到fps游戏里会让整个游戏更难平衡,因为在moba游戏里,英雄普通攻击的输出效率是可以估算出来的,一个adc,不管有没有出暴击装,在一定时间内会造成多少输出都能估出一个大致范围。

但是,fps游戏中的普通攻击输出效率取决于玩家的枪法和对方的水平,一个高手枪枪爆头和一个菜鸟枪枪不中,这中间的输出效率堪称天壤之别。这时候再加上英雄技能,就会让某个英雄的实际强度更加难估算、难以控制。

陈陌看了看大家:“数值平衡这个问题我会和钱鲲一起负责,毕竟之前也有英雄联盟的经验了,不会有太大问题。还有其他疑问吗”

第419章 第一款免费vr游戏二更

苏瑾瑜想了一下:“店长,这个点子确实不错。但是,真的有希望去竞争年度游戏吗据我所知,年度游戏好像一般都会颁给那些内容更加丰富的开放世界游戏。”

陈陌说道:“这个不用担心,因为今年国内没什么特别有竞争力的vr游戏,可能有一两款还不错,但我对守望先锋有信心。而且,之前帝朝互娱的狼魂不也拿过年度游戏吗那也是一款fps。”

看到大家都没什么疑问了,陈陌开始继续讲解概念稿其他的部分,包括游戏模式、英雄设定、世界观背景、地图设计、衍生玩法、盈利模式等等。

众人基本上是越听越兴奋,因为这份概念稿还是陈陌的一贯风格,完成度非常高,尤其是各色英雄及他们的故事背景,让所有人都很感兴趣。

不过,在盈利模式这里,还是产生了不小的争议。

“完全免费和英雄联盟一样仅仅靠着增值服务收费”

“有点冒险吧这毕竟是vr游戏,投入比pc大大多了啊”

“是啊,而且店长,vr游戏的玩家本来就少,只卖增值服务的话,我们能收回成本吗”

“目前市面上还根本没有无门槛的vr游戏吧”

显然,大家都清楚“无门槛”对于竞技类游戏的意义,但问题在于,vr平台和pc平台是不一样的。

到目前为止,国内最便宜的小制作vr游戏也得买几十块钱,从没听说过免费的。

陈陌像是料到了大家的反应,笑了笑:“我明白大家的意思。这么说吧,即使是最坏的情况,这游戏完全赔钱,也没关系。因为我们这次的目标是年度游戏。”

“一定要赚钱吗我们公司现在不缺钱,这游戏就算是赔本赚吆喝也没关系。更何况,只要玩家数足够,就不可能不赚钱。”

陈陌看了看大家:“你们觉得,守望先锋如果采取买断制,定价多少合适”

众人面面相觑。

钱鲲说道:“以狼魂的定价来看,低则488,高则1288或者1688。要是更低的话,像之前我的世界卖128,这已经是很低的价格了,对于很多vr游戏玩家来说,简直跟白送一样了。”

陈陌说道:“守望先锋卖128的话,卖出一百万份也才一个亿而已,我们缺这一个亿吗”

众人:“……”

也确实,阴阳师的月流水都早已经以“亿”为单位了,对于陈陌而言,靠守望先锋卖销量赚这个钱确实没什么意思。

陈陌继续说道:“就算价格翻十倍,1288,一百万份是十亿。但是你们要考虑,1288的门槛会让守望先锋损失多少玩家”

“也就是说,定低了没意义,不差几个钱,还不如白送,听起来好听;定高了会损失很多玩家,对我们来说,玩家数比按销量卖的钱要重要得多,对于一款竞技游戏而言,鱼塘深度的重要性不需要我再赘述了吧”

“如果守望先锋完全免费呢可能国内甚至国外绝大多数的vr游戏舱都会安装守望先锋,甚至那些本来根本不玩fps游戏的玩家们都会被吸引进来玩两把,只要这些人有一半,不,十分之一的人留下来,转化为核心玩家,对我们来说都是赚的。”

众人面面相觑,都不说话了。

也确实,陈陌的这一番话,是有点惊世骇俗了。如果是其他的设计师根本不可能有这种底气,做一款精品vr游戏,然后完全免费、只靠卖皮肤盈利这心得多大啊

但是陈陌不一样,他现在有很多钱,而且这些钱全都是他说了算,想怎么花就怎么花,想怎么折腾就怎么折腾,绝对不会有股东、投资人等角色出来指手画脚。

众人只能纷纷感慨,有钱就是任性啊

不过陈陌说的也确实有道理,因为vr端本来玩家就少,如果再用买断门槛卡一下,鱼塘深度根本就保证不了,这款游戏对于新玩家会非常不友好。

显然,陈陌对于守望先锋在vr端的表现有着极大的野心,他要让这款游戏成为vr端玩家人数最多的游戏,也要让这款游戏成为第一款完全零门槛的vr端精品游戏。

最终,所有人还是接受了陈陌这个惊世骇俗的做法,决定制作一款完全免费的vr游戏,而且还要用这款游戏去竞争年度最佳游戏的奖项。

毕竟他是老板,他说了算。

……

11月,在陈陌着手准备制作守望先锋的时候,游戏圈发生了一件小插曲。

由一家小公司研发的第一人称视角moba游戏灵魂战纪悄无声息地上线,又悄无声息地消失了。

这款游戏是一款pc端游,设计的思路很简单,就是趁着英雄联盟带来的moba游戏风潮,把第三人称上帝视角改为第一人称视角,探索另一种可能性。

但结果却是毫不意外地失败了,甚至许多玩家连听都没听过这款游戏。

其实在英雄联盟出现之初,就有很多设计师都考虑过这个问题:能否把moba游戏改为第一人称视角

很多设计师在仔细评估这种改动之后都放弃了,这也是帝朝互娱和禅意互娱这些大公司没有做“第一人称moba”的主要原因。

制作灵魂战纪的这家小公司显然是抱了侥幸心理想要试试,但毫无疑问地失败了。

因为moba游戏的一个非常重要的因素就是玩家要对整个战局有着非常清晰的视野,必须非常清楚我的队友在哪、他们在做什么,也必须非常清楚敌方英雄的位置,才能作出正确的判断。

把第三人称上帝视角改为第一人称视角,直接导致了玩家们的视野严重受限,对战局形势判断失误。

而且,在释放范围技能时,第一人称视角下也很难判断技能筛选器的实际范围,一些全图型技能非常难做,玩家们对于距离感的判断经常出现偏差。

所有的这些问题,都严重损伤到了moba游戏的核心乐趣,再加上这款游戏的制作水准非常一般,所以没掀起什么水花就凉了。

而这款游戏也更加强化了游戏业内的主流认知,那就是moba游戏做不了第一人称,更做不了vr游戏。

第420章 原创英雄龙女敖薇三更

很快,一个个英雄的线稿、详细设定都出来了,各个地图场景也都在制作之中。

目前陈陌的团队已经制作了两款vr游戏,相关技能的机制方面也有英雄联盟作为铺垫,可以说制作守望先锋没有太多的难点,唯一的难点就是大家之前没做过fps游戏,不过这倒也不是什么无法解决的问题。

在守望先锋的第一个版本,陈陌打算制作23个英雄,其中的22个是守望先锋中原有的英雄,到安娜为止。

此外,陈陌还打算制作一个原创的中国风英雄,龙女敖薇。

在守望先锋中,源氏和半藏这两兄弟相当于是日式背景英雄,分别用到了忍者和浪人的形象,但“龙”这个元素却被赋予了这两个日式角色。

当然,华夏的龙多是四趾、五趾,而岛田的龙则是标准的三趾龙,符合日式龙的基本特征,说明这二者还是不同的。

不过,再怎么说,做了龙文化,却给了日式角色不给华夏角色,在陈陌这里怎么都说不过去。

所以,陈陌打算在22个英雄上额外增加一个新英雄,龙女敖薇,作为一种补充。

龙女敖薇的故事背景设定为华夏龙族的最后末裔,身躯已然腐朽,但灵魂仍被困于海底的祭坛之中。一支来自华夏的科考团队深入东海海底,而探险家敖薇潜入海底,重新获得了前世的神龙之力。

敖薇是一个双形态英雄,可以在突击支援两种特性之间自由切换,分别是雷形态和雨形态。

在雷形态下,敖薇的普通攻击是向目标快速扔出一道雷霆,并为敌人叠加雷符印记,当印记叠加到一定层数之后,敌人将被暂时麻痹,移动速度减缓。如果敌人使用冷兵器作为近战武器,还会短暂地封锁他的普通攻击。

雷形态下的特殊攻击是在小区域制造一片雷云,雷云会对周围的敌人造成持续伤害,并持续叠加雷符印记效果。持续期间再次使用,将引发雷暴,并引爆所有印记。

敖薇的两个特殊技能分别是腾云和织雾。

腾云让敖薇的移动速度变得更快,而且可以自由飞行,甚至直上直下登上一些较高的建筑物,持续时间较短,有一定的冷却时间。

织雾则是制造一团云雾包裹自身,暂时获得减伤效果,并切换形态。

在雨形态下,敖薇的普通攻击是向目标快速扔出一道水流,为己方英雄回复少量生命值,并叠加雨符印记。必须是有效治疗才能叠加印记,当印记叠加到一定层数时,友军会获得一次爆发性的治疗,并短暂获得移速提升。

特殊攻击是在小区域内制造一片雨云,对范围内的友军产生持续治疗效果,且持续叠加雨符印记效果。持续期间再次使用,将引发治疗之雨,引爆所有印记。

敖薇的大招是真龙形态,此时的敖薇化身为神龙灵体,血量大幅增加,可以暂时在空中翱翔且穿越任何地形不可钻地。

在雷形态下,敖薇的全身都将包裹着雷霆,对周围敌人造成持续伤害;在雨形态下,敖薇则是对周围的友方单位造成持续治疗。

此外,在大招持续期间内,敖薇可以选择立刻消耗掉所有的龙神之力,在大片范围内制造雷暴或者治疗之雨取决于当前形态。

因为“龙女”的形象本来就广泛地存在于国内的游戏中,所以造型设计也并不难。

敖薇的形象与斗战神中的龙女有共通之处,黑色长马尾,额头上有一对龙角和一个红色的雷霆印记。