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作品:《全能游戏设计师

陈陌嘴角微微抽动。

这不就是篇正儿八经的公文吗

就连标点符号里都透着浓浓的官腔味道

而且,“游戏与虚拟现实技术委员会”又是什么鬼陈陌的前世可根本没有这个部门啊

之前陈陌都只是用编辑器做游戏,对于编辑器、应用市场和有关部门的关系,还真没关注过。

在网上查了一下,陈陌才恍然大悟。

这个“游戏与虚拟现实技术委员会”,简称“游委会”,还真是正儿八经的有关部门,隶属于文化部,而且权力很大,基本上整个游戏行业都是归它管的。

至于为什么会有这个部门

虚拟现实技术的出现,让各个国家都意识到了这种技术的发展前景。举个简单例子,军人可以在vr世界中进行实战训练,既安全,又节省训练成本。

虚拟现实技术不仅仅可以用来做游戏,在其他领域内,它的价值也是不可估量的。

但是,想要利用编辑器架构一个完善的虚拟现实世界,归根到底还是要由设计师来完成的。

所以,这个“游委会”就应运而生了。

这个世界如此重视游戏行业,当然不是出于什么“艺术的考量”,而是因为游戏行业会促进虚拟现实技术的发展,而虚拟现实技术在各个领域都能发挥巨大作用。

如此一来,设计师们的地位也就水涨船高。

游委会代表着国家有关部门,他们集中了国内的一线科研人员,制作出幻世编辑器给设计师们使用,并制订了评级机制,让设计师们不断成长,最终进入vr游戏领域,制作虚拟现实游戏。

至于官方应用商店,同样也附属于游委会。应用商店上的游戏,收入的两成上缴,被游委会用于日常开销和研发资金。

到这里,陈陌明白了。

为什么林茂叮嘱他要重视这个事情因为这活动可是游委会组织的啊这可是妥妥的有关部门。

如果游戏做得好,官方给推广一下,说不定还能上个新闻,那到时候这知名度岂不是涨疯了

“还真是不让我好好休息啊。”

陈陌本来还说休息两天呢,结果这么快就来活了。

这次活动的时间看似很充裕,但只有一个季度,也就是三个月也就是说,陈陌必须得在三个月内做一款跟中国传统文化有关的游戏,而且品质还要过硬,要符合游委会评委们的要求。

既然要参加评选,那肯定是奔着争第一去的。

“中国风游戏还要寓教于乐”

陈陌现在心里倒是有几个中国风游戏,但是具体做哪个也没太想好。考虑了一下,还是先跟林茂见个面再说吧。

……

烧烤店里,陈陌和林茂在撸串。

两个人有段日子没见了,陈陌前一阵一直在忙游戏的事情,基本上也没什么时间,这次见面两个人有一搭没一搭地聊天,其实也就相当于是放松一下,减减压。

林茂问道:“那个通告,你看了吗”

陈陌点点头:“嗯,看了。不过具体要做什么游戏,还没太想好。”

林茂说道:“没事,不着急,慢慢想。其实这个活动也不是强制性的,如果你有自己的规划,不参加也行。毕竟你的强项在西幻这块,如果觉得中国风游戏做着不顺手,拿不到名次,那也就没必要费这个劲了。”

陈陌拿起桌上一串板筋:“我还真挺想做这个题材的。我自从入行以来,做的几款游戏基本上都是和西幻沾边的题材,还真的没做一款中国风游戏。”

林茂说道:“你要是想做那当然更好啊,如果能拿到名次的话最好。推荐位那都是其次的,主要是在游委会那些人面前露个脸,这个比较重要。”

陈陌一愣:“啊最重要的是这个”

林茂说道:“你以为呢。整个游戏行业都归他们管,当然,咱们也不说得罪他们会怎么样,也没必要去得罪,就说,如果能让他们注意到甚至重视你,那对于以后的发展来说可太重要了。”

陈陌点点头:“嗯,听起来是这么回事。那我得好好准备了,争取拿个一等奖。”

林茂摆了摆手:“一等奖别指望了,拿个二等奖三等奖就不错。”

陈陌疑惑道:“为什么”

林茂说道:“你别误会,我不是说质疑你的能力啊。主要是时间,这个活动一共才三个月,也就是说你在三个月内就得把游戏做出来。”

陈陌点头道:“是啊,其他人不也是三个月吗”

林茂摇了摇头:“当然不是像帝朝互娱和禅意互娱他们这种大公司,有内部人员,消息灵通,早在一两个月前就已经知道这个消息了,人家整整比你多一两个月的研发期,你怎么比嘛。”

陈陌惊了:“啥玩意这也行”

林茂说道:“嗨,怎么不行啊,这消息在游委会内部又不是什么秘密,只要认识人,得到点风声有什么难的。也就只有像我们这种设计师,才会在通告发出来之后才知道这个事情。”

陈陌蛋疼道:“无语,那这活动还有公平性可言吗”

林茂说道:“那你也没办法啊,这基本上在行业内是个潜规则,人人心知肚明,如果我们能发展成帝朝或者禅意那个级别,我们也能这么玩。现在就只能放宽心咯。”

第137章 武侠游戏与仙侠游戏

陈陌想了想:“没事,他们不也就是提前一两个月开始做吗,也不见得就稳拿一等奖了。”

林茂点点头:“那倒是,毕竟游委会那帮评委的口味还是比较刁钻的,如果不是那种特别革新性的游戏,很难拿到一等奖。”

陈陌若有所思。

林茂问道:“我打算做一款仙侠题材的手游,你呢”

陈陌想了想:“我打算做武侠题材。”

林茂一愣:“武侠题材武侠题材可不好做啊”

陈陌点点头:“我知道,所以我才打算做。”

林茂说道:“确实,你要是能把武侠题材给做好,那确实是独树一帜,很有希望去争这个一等奖,但毕竟太难了,因为这个题材很难做出特点啊,就连禅意互娱搞了这么久,也没搞出名堂来。”

陈陌说道:“我知道,所以还在考虑。”

林茂点点头:“好,加油我相信你毕竟你连魔兽争霸这种国内公认难做的rts游戏都做出来了,只要你有想法,能把武侠题材给做好,这次的一等奖估计是十拿九稳。”

陈陌点点头:“嗯,你也加油,咱们争取都能拿个好名次”

……

吃完饭,回到体验店,陈陌开始琢磨新游戏的事情。

包含中国传统文化的游戏类型,其实范围相对比较窄,热门的也就只有仙侠、武侠这两个题材。

在平行世界中,如果说到中国风游戏,那么设计师和玩家们的第一反应都是仙侠游戏。像正火的vr游戏御剑传说,就是一款仙侠游戏。

仙侠游戏之所以火热,是因为它可以用仙侠外皮套上热门的rpg游戏战斗系统,所以它的玩法相对成熟,也非常可控,不会出现严重的跑偏。

像西幻rpg游戏中,有战士、法师、弓箭手,可以近战,可以用技能远程攻击,可以骑乘狮鹫飞行,这些都可以非常完美地替换成仙侠包装。

在仙侠游戏中,玩家们可以御剑飞行,可以用法术攻击敌人,可以探索仙山、洞窟等秘境,这都和西幻rpg的玩法非常契合。

尤其是战斗系统方面,仙侠的法术可以很好的套用到西幻rpg的法术系统上,玩家不会有任何的违和感。

所以,市面上流行的仙侠游戏,它们在本质上都是换了皮的西幻rpg。也正是因为仙侠题材可以用西幻游戏的那一套内核来换皮做,所以它非常可控,游戏系统也很成熟,不会有任何的风险。

那么,武侠为什么不行呢

最大的问题是战斗系统。

仙侠是高魔世界,而武侠是低魔世界。

在仙侠里,可以御剑飞行,可以斩妖除魔,可以挥挥手万剑来迎,表现形式非常丰富,而且符合“放技能”这个战斗方式。

在仙侠中的战斗方式,是我祭出法宝对你发动攻击,造成伤害并附加额外效果。这些都可以用技能和减益状态来体现。

但武侠则不一样,传统武侠讲究的是见招拆招,这里头的武功往往是一套,像降龙十八掌,如果把它做成十八个技能那就太多,可做成一个技能那又太少,如果仅仅把它做成一个伤害技能,又很难体现它的特性和文化内涵。

另外,武侠世界中不会有那么多的妖魔鬼怪,所以表现力也会差很多,不会有那种超大型的boss出现,所有的敌人都是人型生物。

从仙侠到武侠,需要砍掉很多的游戏内容,而武侠本身的那种文化内涵,又很难通过游戏的形式表达出来。

所以,对这个世界的设计师而言,做武侠不如做仙侠。

陈陌前世的武侠游戏也有不少,但问题在于,这些武侠游戏都只不过是披着武侠皮,内核还是仙侠游戏和西幻rpg那一套玩法。

像金庸、古龙的那几本大作所衍生出来的游戏作品,有很大一部分是蹭ip的,其游戏本身并无革命性的玩法创新。

比如,把六脉神剑做成远程攻击技能,把降龙十八掌做成近战攻击,把北冥神功做成吸蓝,把凌波微步做成增加闪避几率……

像这种其实都还是在强行套西幻rpg的战斗体系,如果抛开原作的情怀因素来看的话,其实这种表现是比较牵强的,做得不好的话,玩家并不一定会买账。

这个世界没有金庸古龙,当然,有类似金庸小说的武侠小说,也有内力、招式的武功系统,武功的包装也大同小异,像易筋经、太极拳、八卦掌这些非原创的武功也是很出名的。

指望着拿到这些ip,或者由陈陌抄一本金庸小说自创ip,那是不可能的,毕竟他也只有三个月的时间。

这个世界的武侠ip偏贵,而且根本不像金庸小说那么火热,先不谈买这东西亏不亏,主要是买来了也没那么大的作用,否则禅意互娱和帝朝互娱早就买了。

像禅意互娱,一直坚持做精品游戏,做中国风游戏,他们不是不想挖掘武侠游戏的潜力,只不过做了几款之后都是反响平平,所以还是转到了仙侠题材。

仅仅是强行做一款武侠题材游戏,不对它的核心玩法做出创新的话,那也是没戏的。

评委们又不傻,一眼就能看出这是挂羊头卖狗肉的作品。如果武侠游戏不能做出武侠内涵,那还不如不做。

陈陌想做的武侠游戏,是能够体现出武侠内涵的游戏,是在玩法上全面革新的游戏,不是那种仅仅套个皮的武侠游戏。

从入行到现在,陈陌的游戏作品也已经不少了,其中有植物大战僵尸、魔兽争霸这种名利双收的精品游戏,有我叫mt这种坑钱游戏,也有生命线这种文字游戏。

但是,整体而言,还是以前世的外国经典游戏为主,没有一款真正意义上的中国风游戏。

当然,这也不能怪陈陌崇洋媚外,在前世,游戏行业发展现状就是如此,国内的精品游戏少,还有很大一部分是氪金游戏,真正能拿出手的不多。

这并非陈陌的本意,他也希望中国游戏能走向世界,希望国内的玩家都能玩到符合传统文化内涵的国产精品游戏。

所以,正好借着这次机会,陈陌打算做一款单机武侠游戏,让国内的玩家们也能体会到原汁原味的中国风。

第138章 武侠游戏概念设定稿

新建文档之后,陈陌写下了新文档的标题。

武林群侠传设计概念稿。

在陈陌的前世,有许多经典的武侠游戏,武林群侠传也许不是制作最精良的,但它却是最有新意的,和那些套着武侠皮、实际上却是西幻rpg玩法的武侠游戏截然不同。

当然,武林群侠传的名气并不算太大,不过提起它的前作金庸群侠传可是大名鼎鼎。

金庸群侠传中,主角穿越到了一个由14部金庸小说构成的世界,在这个世界中,主角要不断地与金庸小说中的角色互动,收集物品,学习武功,招募侠客,最终完成14条主线任务,收集14本天书,最终回到现实世界。

这款游戏在当时还是轰动一时的,因为玩家在游戏中可以自由修炼金庸小说中的武功,可以招募段誉、杨过等侠客与自己并肩战斗,还会完成与各个原著相关的剧情。

另外,金庸群侠传中引入了善恶值系统,玩家做出不同的选择时,善恶值会相应地发生变化。

在最后主角集齐了十四部天书,要离开的时候,如果主角的善恶值较高,那么江湖十大邪派高手就会来围攻主角;如果主角的善恶值较低,那么江湖十大正派高手就会来围攻主角。

在最终的战斗中,主角必须独自击败这十大高手才能通关,这也给玩家们极大的爽感。

平行世界中没有金庸小说,而且金庸群侠传的玩法不像武林群侠传那样丰富,美术水平也很难符合这个时代玩家的审美。

综合考虑了一下,制作武林群侠传更加符合陈陌现在的要求。

武林群侠传中,金庸小说的内容已经极少了,虽然它是金庸群侠传的后传,但里面的武林门派、人物和武功基本上自成系统,这个世界的玩家们理解起来也基本上没有障碍。

从美术水平上来说,武林群侠传虽然是老游戏,但在2015年经过了重制重制后更名为侠客风云传,人物原画、模型等都重做了,陈陌自己现在的美术水准也很高,经过美化之后,这个美术水准完全可以满足这个时代玩家们的需求。

陈陌觉得还是武林群侠传这个名字更符合这款游戏的内容,所以没有使用侠客风云传这个名字。

当然,最重要的是,武林群侠传中的玩法、剧情都非常符合陈陌的需要,尤其是玩法,自成系统,可以说在所有的武侠游戏中都是独树一帜的。

至于这个游戏的重制,也有一段故事。

武林群侠传最早发布于2001年,虽然这是一款备受好评的游戏,但它却没有成为一款与仙剑奇侠传、轩辕剑同级别的经典之作。

除了武侠题材相对小众的原因之外,过高的上手难度、不平衡的战斗系统、不太完整的剧情分支也成为了减分项。

当然,这些主要是受限于经费问题。

最终,在盗版肆虐的大环境之下,河洛工作室一度宣告解散,原成员组成的工作室东方演算也未能再推出什么经典作品,很快就如火花一般消失在了黑暗中。

2006年,有人在武林群侠传的贴吧发了一个帖子:“东方演算这个公司还在吗”

玩家们纷纷回复:“好久没看到他们出新游戏了,不会是散了吧。散了那就太可惜了。”

2009年,这个坟帖被一个回复顶了起来,回复的人是河洛工作室的主创、武林群侠传的制作人徐昌隆。

“东方演算在三年前就停止运作了,不过大家都还在游戏界,核心分子也都在某家游戏公司。只要我们还在,就有机会创作出更好的作品。”

对于徐昌隆来说,他也很惊讶。

在这些年中,他和许多游戏人一样,在大潮之中放弃了单机游戏,转投网游的怀抱,做着自己不喜欢的事情,甚至对未来产生了怀疑。

直到偶然间,他来到武林群侠传的贴吧,发现还有这么多人在发帖,讨论这款游戏。

他没有想到2001年的游戏,到了2009年还有这么多人在玩,在怀念。

也正是因为这个原因,在众多网友的支持下,徐昌隆产生了重制武林群侠传的想法,并最终在2015年推出了侠客风云传,并在2016年1月取得了累计销量40万的不错成绩。

……

和制作魔兽争霸时一样,陈陌先写概念稿,把整个游戏的大致内容简述一下,然后把工作分给苏瑾瑜他们三个。

这次陈陌不需要再提升自己的能力了,因为这款游戏其实并不难做,陈陌连魔兽争霸这种级别的作品都已经做出来了,做武林群侠传在技术水平上完全没有任何问题。

所需要的只是把原作中那些复杂的设定和剧情分支全都捋顺清楚,然后最大程度上复现原作的经典内容。

很快,武林群侠传的概念稿写好了。

其实这款游戏的整体游戏内容只分为两个类型,分别是大地图探索和门派内养成。

而主角的角色生涯则是分为三个部分,初入江湖大地图探索、拜师学艺门派内养成、进入江湖挽救武林浩劫大地图探索。

武林群侠传之所以备受好评,就是因为它在常规的大地图探索模式中插入了养成模式,而玩家们发现养成模式竟然和武侠内容完美契合,所以非常欢迎。

当然,要复现具体的细节,需要记忆回放药水的帮助,不过还是和以前一样,陈陌只是会给出一些关键性的基础设定,具体的剧情、数值、原画等都是交由三个助手完成的。

写好了概念稿,陈陌找来苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲三个人开会。

“本来是想多休息一下的,不过计划赶不上变化。这是下一款游戏的概念稿,大家先看看吧。”

陈陌说着,把武林群侠传的概念稿分发给三个人。

钱鲲有些失望:“唔,又不是坑钱游戏……”

郑弘曦挺感兴趣:“嗯从设定上看剧情内容非常丰富,而且这次是武侠题材,中国风啊。”

苏瑾瑜有些疑惑:“店长,不是都说武侠题材不好做吗这个游戏,感觉创新的地方太多了,会不会有点冒险呀”

陈陌说道:“你们不用担心这个,先把整个游戏的内容熟悉一下。过两天我会先把各个角色、场景的概念图给出了,金鱼,这次就由你来负责所有的美术资源吧。”

“弘曦,你这边主要是剧情,这次的剧情主要是武侠题材,里头还有大量的传统文化知识,包括琴棋书画等等,这方面多准备一些资料,必须得难易适度,不要太肤浅,也不要太深奥。”

“钱鲲,你这边还是主要负责战斗系统和数值规划,这次的平衡性要求没有魔兽争霸那么严格,有几个武功必须做的特别强,获取难度也要很高,这个回头我再跟你详细说。”

“行了,大致就是这样。概念稿大家拿回去好好看看,揣摩一下这个游戏的最终形态,各自多做一些准备。”

陈陌交代完了之后,这三个人就各自准备去了。

至于陈陌自己,则是开始使