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作品:《全能游戏设计师

陈陌转身出门:“写好了叫我。”

陈陌走出会议室,众人小声问道:“怎么样啊店长”

陈陌说道:“感觉还可以。给他出了份笔试题,如果笔试题答得没问题就ok了。”

苏瑾瑜问道:“嗯什么笔试题啊。”

“你们也要做吗我怕打击你们。”陈陌说道。

文凌薇说道:“金鱼毕竟是学霸,你这样也太瞧不起人了。”

陈陌说道:“好吧,那你也给你们看看,愿意做的就做一下吧。”

陈陌说完,在苏瑾瑜的电脑上找出那份测试题。

众人把整张试卷看完,默默地散了。

苏瑾瑜有些无语地看着陈陌:“店长,这都是啥啊太难了吧第一题和第二题还能编一下,后面这都是啥”

陈陌说道:“你又不关注这些,当然觉得难了。行了,大家各回各家、各找各妈吧,这说明你们不适合剧情设计师的工作。”

文凌薇说道:“嗯,为这个剧情小哥默哀三秒钟。”

苏瑾瑜说道:“也别这么悲观吧,可能他能答上来呢”

其实陈陌出的这份题还算是比较简单的题目了,无非就是检验一下作为剧情设计师的基本素质。

像道具名称、道具描述、世界观、职业、任务线、任务文本这些都属于剧情设计师的基本工作。

作为一个剧情设计师,首要的能力是给一款游戏做好包装,让玩家能够感觉到这是一个完整、自洽的世界,至少不要让玩家产生违和感,影响游戏体验。

至于进阶的能力,就是要统筹剧情与设定之间的关系,让世界观能与游戏玩法融合,甚至通过一些特殊的剧情任务给玩家一些感动。

对陈陌而言,现在他只要求郑弘曦达到第一点就够了。至于后续的,可以慢慢培养。

第82章 用户量

大约半个多小时,郑弘曦写完了。

陈陌看了一下,答得还不错,基本满意。

第一题,世界观限定为仙侠背景,郑弘曦设定了仙魔两大对立阵营,以及各大门派。两个职业分别选择了金刚和羽士,一个是坦型职业,一个是法术输出型职业。

第二题,郑弘曦写了几把兵器,像环首刀、雁翎刀、青龙偃月刀等等,然后简单区分了一下品质。

后面三题都和“艾泽拉斯宇宙”有关,郑弘曦显然对艾泽拉斯的相关设定比较熟悉,答得挺多。

像第五题,陈陌其实故意隐去了很多信息,提里奥弗丁是魔兽历史中的关键人物,而他的儿子泰兰则是血色十字军一员,这条任务线就是瘟疫之地的爱与家庭中重要的一环。

正是因为泰兰的死,提里奥弗丁才决心重建白银之手骑士团,并最终成为对抗天灾军团的重要领袖。

当然,陈陌在“艾泽拉斯宇宙”上并没有写得这么详细,只是大致交代了一下提里奥弗丁和他儿子泰兰的身份。郑弘曦在此基础上,对故事内容进行了一定的补全,虽然和原作仍有一些差距,不过也算还可以了。

陈陌全程看完,还比较满意。

“嗯,不错。那就谈一下薪酬吧。你之前的公司,工资多少”陈陌问道。

郑弘曦说道:“6000。”

陈陌想了一下说道:“这样,这边给你开8000/月,试用期一个月。非研发期早10晚7,正常双休。研发期的话,周六加班。可以吗”

郑弘曦很高兴:“可以可以,那我主要的工作是什么”

陈陌说道:“主要是剧情方面的,剧情文本、任务线、道具包装等等。以后可能还会有世界观规划,甚至让你自己负责一些剧情向的游戏。”

郑弘曦说道:“好,没问题。”

陈陌说道:“行,那一会儿咱们把合同签了。你回魔都收拾一下,一周内入职没问题吧”

郑弘曦说道:“行,我那边其实也没太多东西,简单处理一下就行了。”

……

送走了郑弘曦,陈陌回到体验店里。

文凌薇说道:“所以,店长要迎来第二位小伙伴了是吗感觉抠门店长终于不再是单打独斗了啊。”

苏瑾瑜说道:“店长,马上就周末了,你可是说休息一周就做新游戏的。”

陈陌无语:“着什么急,休息还不好啊,天天想着工作。”

苏瑾瑜说道:“店长,你怎么可以这么咸鱼呢”

陈陌说道:“好吧好吧,那你等等,我明天上班的时候把设计大纲给你,这次所有的内容都是你自己完成了。”

苏瑾瑜:“啊所有都是我自己完成,我能行吗”

陈陌说道:“放心吧,能行,给你的这款游戏非常简单,如果你完不成的话,那我可能需要考虑换一个助手了。”

苏瑾瑜:“……”

文凌薇问道:“那店长你自己呢上次你好像是说,你也要自己负责一款新游戏吧”

陈陌点点头:“对,我自己也做一款。总之,到时候你们就知道了。”

贾鹏说道:“店长啊,这次的游戏可千万别再是靠运气的游戏了,我真的玩不来啊”

陈陌说道:“哦,抱歉,这次的游戏大概是世界上最靠运气的游戏了。”

贾鹏:“……你们聊,我先走了。”

文凌薇说道:“啧啧,所以店长又要开发一款坑钱游戏了”

陈陌摇头:“不坑钱。都说了要回回血,防止折寿。这次是很公平的游戏。”

贾鹏:“很公平的游戏”

文凌薇:“我不信。”

陈陌说道:“而且,你们应该都玩过。就算不玩应该也知道。”

贾鹏说道:“到底是什么啊”

陈陌说道:“得了,到时候你们就知道了,我这就去写设计文档的大纲了。”

陈陌说完,回到二楼的工作室。

……

忽略掉一些玩家的骂声,我叫mt目前运营得还不错。国产卡牌游戏的规则逻辑是很完整的,包括各种玩家的操作和行为在服务器端会有严密的校验规则,外挂和篡改数据等行为很少。

而且,这种游戏本身是比较长线的,因为卡牌的获取、关卡的难度等等,这些数值都是经过了严格的规划,玩家玩多长时间能达到上限些都是可以算出来的。

至少在两个月之内,陈陌完全无需对我叫mt做出任何更新。后续的话,出几张新卡牌,几个新玩法,也不费什么事,抽空做一下就行了。

至于再往后……差不多得了,一款卡牌游戏,陈陌也没指望着吃一辈子,老是跟它死磕干啥,差不多钱赚够了就开发新游戏去了。

我叫mt首月流水2300万,陈陌实际拿到手的大概1280多万。

其实这已经很不错了,因为陈陌没去其他的渠道。

官方渠道只抽两成,而像帝朝游戏平台、神幻游戏平台等等,分成是不固定的,最低可能拿走八九成,计师一成或者两成。

而且,这只是第一个月的收入,后续2~3个月,随着玩家群的扩张,这个钱可能还会再增长一些。毕竟我叫mt算是网游,后续盈利能力比单机游戏要强得多了。

正是因为我叫mt的盈利能力,陈陌才根本没打算靠着我叫mt动漫去挣钱。一部动漫找赞助本身就挺麻烦的,还得感谢这个感谢那个,赚的钱跟游戏没法比。

所以陈陌做动漫就完全是赔本赚吆喝,仅仅作为一种宣传手段,完全不考虑盈利了。

现在,钱有了,再抽几次奖的话,陈陌的各项属性应该也都能到第一阶段满值。

在陈陌的规划中,植物大战僵尸是起步,我叫mt是为了更多资金,下一步等解决了用户量的问题,就万事俱备,可以考虑研发自己的拳头产品了。

但是,用户量的问题怎么解决,还是得好好规划一下。

陈陌现在有用户吗有,也没有。

植物大战僵尸和我叫mt都有很大一批玩家,但这些玩家,虽然有雷霆游戏通行证,却不算是陈陌自己的用户。

第83章 差异化

像帝朝互娱,它的帝朝游戏平台活跃用户达到几千万,同时在线用户最高时也曾达到过两百多万。

这些玩家只要登陆任意一款帝朝互娱的游戏,就要先登录帝朝游戏平台,自然而然地就会看到平台各大推荐位上的其他游戏。

甚至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,不论是买游戏还是买增值服务都很少犹豫。

陈陌现在也有这么一批玩家,但数量差得太多了。大部分玩家都不会关注陈陌的下一款游戏是什么,更不会因为某款游戏是“陈陌作品”而去买、去玩。

陈陌深知,闷头做研发不是不可以,但终究会受制于渠道。而且,陈陌早晚也要做一款游戏平台,把自己所有的游戏都整合起来。

更何况,有许多游戏都是必须有庞大的用户量才能玩得转的。

现在,陈陌有两个关键任务,一个是研发“雷霆游戏平台”,让那些拥有雷霆游戏通行证的玩家们都知道这个平台,并把一些其他平台的玩家挖过来。

就像前世的暴雪做战网,腾讯做tgp、微信游戏一样,把已有的玩家资源全都整合起来,这样就更有利于新游戏的推广和各游戏之间的联动。

但是,对陈陌而言,干巴巴地只上一个雷霆游戏平台肯定是不够的,平台上只有flappybird、植物大战僵尸和我叫mt这三款游戏,怎么看都有点太单薄了。

当然,陈陌也可以和其他游戏公司谈合作,让他们把游戏挂在雷霆游戏平台上,丰富一下游戏库。

但一来陈陌看不上那些游戏,二来这些公司估计也看不上陈陌新做的这个游戏平台,所以就算去谈,结果多半也是一拍两散。

陈陌要一下子出两款新游戏,一是为了充实一下游戏库,二是为了进一步扩充自己的玩家群。

陈陌打开文档,写下文档标题:雷霆棋牌设计概要。

……

在国内,什么游戏的用户最多

卡牌游戏角色扮演游戏射击游戏

都不是。

用户最多的是棋牌游戏。

在前世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的亿以上,平均每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。

陈陌要做棋牌,就是要尽可能地通过帝朝互娱的推荐位和棋牌游戏本身的特性,为雷霆游戏通行证拉到最多的玩家,为之后的拳头产品铺路。

这是陈陌一早就规划好的,也是为了最大化利用上次赌约赢到的那个推荐位。

但是,棋牌游戏具体怎么做,陈陌现在还没想好。

棋牌游戏这个范围太广泛了,像斗地主、麻将、桥牌、象棋、围棋……这些都能算在棋牌里头。陈陌想要全做肯定不现实,也不划算,只能挑着做。

而且,这个世界是有棋牌游戏的。像帝朝互娱和神幻游戏平台,都有自己的棋牌游戏,而且玩家不少。

陈陌现在考虑的,是如何才能做出差异化,否则根本无法撬动这两大公司的棋牌玩家。

这两天陈陌已经把市面上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相当于是调研了。

像斗地主、麻将这种前世热度很高的玩法,平行世界也都有,而且,玩法大同小异,陈陌可以在一些界面表现、具体规则上做优化,但毕竟也只是优化,不可能就靠着这些优化挖走其他棋牌游戏的玩家。

必须得有和其他棋牌游戏做出明显区别的地方。

同样是做棋牌,不同的类型差异也很大。比如斗地主、麻将这种,基本上是老少咸宜,用户量很大。而象棋、围棋这种,可能玩家不少,但一点都不赚钱。至于桥牌一类的玩法,可能玩家数更加稀少。

陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是肯定绕不过去的,所以这两个是必做的。

但是,陈陌也研究了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,基本上都做斗地主和麻将,各种玩法也都是根据各地的一些经典玩法整合的,像斗地主里面的癞子场、麻将里的血流麻将也都有。

陈陌现在能想到的优化有三个方面,第一个方面是针对新手的一整套指引和帮助,包括新手课堂、每日任务、福利任务、每日低保等等,这些东西,其他的游戏要么没做,要么做的不好,陈陌可以在这方面好好地优化一下。

第二个方面是比赛模式。这个世界的棋牌游戏,主体都是游戏大厅,很少有各种比赛场,对陈陌来说,做比赛场也算是个不错的噱头。

第三个方面是商城道具、贵族系统。这个世界虽然也做了一些增值服务,但相对比较少。真要优化的话,做一些贵族表情包、头像、衣服等等,甚至用积分兑换实物,这些都可以做。

但是,光这些还不够,远远不够。

新手系统最多是降低一些获取玩家的成本,稍微提升一下玩家留存,商城、贵族系统可以稍微增加一点收入,而比赛模式算是个差异化的东西,能稍微和其他棋牌游戏区分一下。

但是,这些都不是决定性的。要知道,棋牌用户的黏性还是比较强的,比如有些玩家,在帝朝游戏平台上有几百万的豆子,为什么要换到陈陌的棋牌游戏来陈陌又不可能帮他把这些豆子也一起转过来。

所以,想要克服这种黏性,陈陌要找一个突破口,一个其他棋牌游戏都没有的突破口。

陈陌开始找前世有而这个世界没有的玩法。

斗地主升级炸金花七鬼五二三……

没找到什么特别明显的突破口,一些大众玩法肯定都被做烂了,小众玩法呢玩家太少,根本起不到扩大玩家群的目的。

陈陌也有点郁闷,怎么偏偏棋牌游戏,两个世界这么类似

不信,再找,肯定有不同点

大众麻将四川麻将国标麻将……

也没有

陈陌感觉有点怪,他总感觉好像有一种棋牌,是前世有而这个世界没有的。

是什么呢

第84章 这个世界没有的扑克

陈陌在网上翻来找去,突然,他一拍脑门。

“对啊,德州扑克好像没有啊”

“但是,德州扑克怎么可能会没有呢这不科学啊”

陈陌刚才一直就在纳闷,到底是少了哪个游戏,结果找来找去,这个世界没有德州扑克这不是扯淡呢嘛

陈陌又继续翻,甚至找了许多外国网站,最后发现,没有这个世界真的没有德州扑克这个东西

“果然,我刚才就一直觉得好像少点什么,真的没有德州扑克啊”

“可以,雷霆棋牌的最后一块拼图终于找到了。”

陈陌也有些激动,终于,整个棋牌游戏的框架完整了。

……

德州扑克在国内不算是大众玩法,如果只计算用户量的话,比不上斗地主和麻将,知名度也差得多。

但是,德州扑克在一些小圈子里却是异常火爆,而且水深得不可思议。

像it圈、创业圈、投资圈的一些大公司创始人、ceo,都极为热衷德州扑克,像李开复、柳传志、马云等等,就都是德州扑克的狂热爱好者。

而在世界范围内,德州扑克可以说是风靡全球,尤其是在美国,如果有人说他玩扑克,那么他多半就是在玩德州扑克。

在世界扑克系列赛wsop中,德州扑克的比赛奖金,头奖甚至达到了1000万美金,曾经有一名来自瑞典的厨师赢得了冠军,一夜暴富。

可能很多人非常费解,为什么德州扑克有这么大的魅力

如果用一句话概括德州扑克与其他扑克的不同,那就是:德州扑克是一款可以稳定盈利的扑克游戏。

是的,听起来比较玄幻,但这是事实。

其他的棋牌游戏,像斗地主、麻将、炸金花,都有着极强的赌博性质,技术很重要,但运气更重要。如果以斗地主或麻将为职业的话,盈亏很大程度上取决于运气,那就无异于赌博。

而赌博的特点就是久赌必输,谁也不能保证这东西能保持稳定盈利。

但德州扑克是一款可以保持稳定盈利的游戏,如果你打德州扑克一直输,那就只能证明一点:你太菜了。

在国外,有许多德州扑克的职业选手,像phil ivey,在各类赛事中24次获得冠军,一百多次打入钱圈,整个职业生涯共赢得了两千多万美元的总奖金。

在国内,也有许多职业德州扑克选手,月收入稳定在十万左右。因为种种原因,德州扑克在国内的推广是受限的,但即使如此,国内的德扑玩家数量也有6000万人之多。

为什么德扑是一款能够稳br />