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作品:《全能游戏设计师

能赚钱,就代表着玩家认可。

玩家为什么认可因为玩家觉得它好玩。

这是个很奇怪的现象,玩家一边骂它,一边为它掏钱。

为什么卡牌游戏能赚钱它到底好玩在哪

这是个比较空泛的命题,如果让陈陌来写一篇论文,专门阐述卡牌游戏的内核所在,估计能写个几万字。

简单而言,国产卡牌游戏的乐趣主要来自于三方面。

第一是收集卡牌、养成卡牌的乐趣。

这一点是建立在玩家对卡牌角色的认可上的。

曾经某手游公司做了一款海贼王题材的初代卡牌完全翻皮我叫mt,某土豪进游戏啥也没说直接冲了几千块,就为了抽到一张鹰眼米霍克。

还有某不知名三国卡牌游戏,还在测试阶段,某土豪进游戏啥也没说怒冲五千,就为了抽一张诸葛亮,结果游戏里根本还没出诸葛亮这个武将。

最后游戏公司紧急加班,把诸葛亮给做出来了。

像我叫mt中,许多玩家天天如做日常一般地刷副本,攒紫卡碎片,或者壕掷千金地十连抽,也都是为了能抽到自己想要的卡牌。

而游戏设计师也会特意地把卡牌技能和战力调整到与剧情相符的程度或者根据角色人气而微调,这些都是为了培养玩家对卡牌角色的认同。

只有把这种认同感建立起来,这张卡牌才会变得有价值,玩家才会去掏钱买。

而这种卡牌的价值体系一旦建立,也就意味着不同卡牌之间有了区别,玩家的收集欲和培养欲也就得到了满足,他就会觉得这钱花得值。

所以,卡牌游戏盈利的关键在于,建立一套能让玩家认同的卡牌价值体系,就像集邮一样,不断地向玩家兜售新的卡牌。

而玩家在拿到自己想要的卡牌之后,为了让这张卡牌变得更强,就会继续充钱为它升级、升星、升技能等等。卡牌的每次升级,都能让玩家感受到成长,让他觉得这个钱没有白花。

这也就是之前曾经提到过的“数值刺激”的一种体现。

这一点,是所有卡牌的最核心乐趣,它是一个非常成熟、可供反复使用的模式,所以前世的卡牌手游才会如此泛滥。

第二是摸索阵容搭配、自主制定战斗策略的乐趣。

卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际上是比较丰富的。在我叫mt中,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计上,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。

同为范围伤害技能,有暴风雪型全屏攻击、旋风斩型前排横排三个单位、闪电链型随机三个单位、穿透射击型竖排两单位等等区别。

技能伤害又分为法术、物理,以及单体、群体的差别。

治疗技能也同理,有单奶,有群奶。

除此之外,还有减伤、重生、持续伤害等多种战斗能力,基本上能想到的各种技能,都有办法给强塞到卡牌的战斗系统中去。

再加上卡牌站位、出手顺序、属性克制、队长技能等等复杂的因素,让卡牌游戏的战斗系统可玩性大大提升。

当然,这套战斗系统根本无法和端游相提并论,但对于手游玩家们来说,已经足够了。

这套战斗系统只要换一换包装,就能完美覆盖大部分的世界观,诸如海贼、火影这种动漫,或者武侠小说等。

种种战斗能力之间存在着循环克制关系,如单奶克秒杀,秒杀克群奶,群奶克范围伤害等等。玩家真的想在几十张卡牌中找到搭配起来最厉害的五张卡牌,需要非常漫长的尝试和反复的经验分享。

因为稀有卡牌的获取是被严格控制的,要么花钱,要么花时间,想要测试出每个卡牌的实际战力,需要很大的投入。

这个过程对于玩家而言也是充满乐趣、充满成就感的。所以,卡牌游戏的战斗系统与卡牌培养体系完美契合,作为一种经久不衰的经典战斗系统,足以让玩家反复玩3~5年也不会腻。

第三是营销策略、数值刺激。

这是个很宽泛的内容,如运营活动七天登陆、签到、成长基金等,日常福利维护送钻石、送体力、在线送奖励等,前期数值架构……

当然,这些内容不仅仅是卡牌游戏专属的,这基本上成了所有国产手游的标配,在slg策略游戏和fps射击游戏等其他游戏类型中也大量普及开来。

不过要说最早的起源,应该是萌芽于页游,大兴于卡牌手游,最终普及到了所有的国产手游中去。

当然,这种“巴甫洛夫”式数值刺激,被无数玩家和游戏评论者喷得体无完肤,但喷归喷,却几乎没有任何一家手游公司敢不做这些东西。

为什么因为它简单而有效,一旦去掉,游戏数据和收入就会出现明显的下跌。

这套“数值刺激”体系是这样运作的。

首先,游戏必须是免费的,尽可能地吸引最多的玩家进入游戏,这些人可能根本没打算花钱,没关系,先进来再说。

进来以后,会有非常细致的新手引导,让玩家可以尽快地体会到游戏的核心乐趣和玩法,同时,不在数值上做出任何难度,让玩家可以一路平趟。

这和网文前30万字免费是同样的道理,体验前置,付费后置。先体验再付费,不满意不收钱。

但是,这种情况不可能维持太久,长则一周,短则三天,玩家必然遇到一些挫折。

在这种游戏中,充值玩家和不充值玩家天然就是不平等的,为了让玩家付费,就必须设置卡点。

所谓的卡点,就是把玩家给卡住,让他们遇到挫折,让玩家们去充钱购买战力,继续挑战更高的关卡。

但这样就产生了一个问题,如果是一个不愿意花钱的玩家,遇到卡点怎么办他有很大概率会放弃这款游戏,不玩了。

怎么让这些玩家留下来很简单,送钱。

第58章 如此不靠谱的设计文档

一个很有意思的现象是,越是不愿意在游戏中花钱的玩家,越是对游戏送的钱很在意。

你不是玩不下去了吗没关系,我给你送钻石。你今天只要登陆,我就给你送100钻,打了n个关卡,我再送500钻,你升到了30级,我再送……

这些玩家就会去算,100钻就是十块钱,我登陆一下就能拿10块钱,通关能拿50块钱,升级还能拿100块钱……

而弃游那等于每天都损失好几十块钱啊。

这时候,很大一部分玩家就会为了这些钱而留下来。

很多人觉得,这是因为玩家们穷才会这样的,如果玩家有钱,根本就不会被这几十块钱的东西给诱惑。

这种观点完全错误。

玩家是否在意系统送的钱,只跟他们的性格有关,而绝大多数人是在意这些的。

陈陌前世就见过这种土豪,在游戏中充了十几万,却很在意每天系统送的几百个钻石。

等到这些玩家们因为系统送的钱而留下来的时候,其实他们已经认同了“花钱买战力”的这种模式,并慢慢接受了游戏中的道具、钻石与现实货币的兑换关系。

再之后,这批本来不想花钱的玩家,就有可能在某次比较划算的充值活动中,转化为付费玩家。

从首充,到月卡,到终身卡,再到第一笔大额充值,会付出越来越多的钱。

一直不转化也没关系,就算某个玩家一分钱不充,至少也能做付费玩家的陪玩,同样对游戏自身的生态有好处。

对于这种完全不花钱的免费玩家,游戏公司同样欢迎,俗话说有钱的捧个钱场,没钱的捧个人场,就是这个意思。

当然,第三种乐趣是建立在前两种乐趣的基础之上的,玩家必须对游戏玩法和游戏内容有充分的认同,才会甘愿做巴甫洛夫的那条狗,为游戏中虚拟的卡牌和战力而掏钱。

……

规划整个游戏的大框架,用掉了陈陌两天的时间。之后,陈陌开始撰写基础规则文档,全部细化完成用了一周的时间。

这个时间和当时做植物大战僵尸类似,这是因为国产卡牌手游的规则看似简单,可实际写起来细节很多,也要花费一定的时间。

当然,这期间卡牌原画的线稿也在一直出。

卡牌的量很大,但陈陌也不用一次性地全都出完,外包画到哪他出到哪就行了,不会耽误太多时间。

此外,陈陌也顺便关心了一下原画和动漫制作进度,一切顺利。这周末郭峰就会把制作好的我叫mt动漫第一集给陈陌发来。

所有的设计文档全都完成之后,陈陌找到苏瑾瑜,让她把这些设计文档规则全都录入到编辑器里面去,生成我叫mt的初始项目。

苏瑾瑜和文凌薇已经各完成了四张卡牌的上色,陈陌看了一下,不得不说这两位的手绘能力很强,卡牌的精细度和美观程度完全可以媲美原作。

当然,一些细节上和前世的形象并不完全相同,不过也没关系,这种细节影响不大。

苏瑾瑜接收了陈陌发来的设计文档。

陈陌说道:“所有的设计文档都在这里了,就只差数值和关卡架构,以及卡牌属性的具体配置。先在编辑器里把基础规则完成吧,后续内容慢慢添加。”

苏瑾瑜惊讶道:“全部文档一周就完成了”

也难怪她惊讶,当时陈陌让她完成植物大战僵尸新版本的两个小功能,她都写了将近两周,结果陈陌这一周就把整个游戏的设计文档全都出完了

这效率简直如同开挂

陈陌说道:“打开文档看看,有不懂的地方随时问我。我继续去做数值和关卡了。”

陈陌简单交代了几句,又回到二楼。

苏瑾瑜打开陈陌发来的设计文档,她也很好奇,这么重要的赌局,陈陌到底打算用一款什么样的游戏来赌

之前陈陌又是安排卡牌绘制,又是联系动漫制作公司,到底是想干什么尤其是动漫制作,这和游戏有什么关系

以目前的情况来看,苏瑾瑜完全猜不到陈陌到底想做一款什么样的游戏。

文凌薇和贾鹏等人也凑了过来。

文凌薇往吧台上一靠:“我倒要看看店长到底打算开发一款什么样的游戏。”

贾鹏干咳了两声:“学姐啊,你真的能看懂这个文档吗”

文凌薇瞥了他一眼:“看不懂,那又怎样金鱼,你给我讲解。”

苏瑾瑜:“……”

一个文档一个文档地看过去。

界面布局。

基础战斗。

日常活动。

……

在这个过程中,苏瑾瑜的疑惑丝毫没有减少,反而增加了。

关闭了最后一个文档,苏瑾瑜简直是一头雾水。

“这就完了就这些这也太简单了吧这游戏的内容好像比植物大战僵尸差远了啊”苏瑾瑜惊讶道。

文凌薇皱眉道:“怎么了解释一下,这游戏怎么样”

贾鹏擦了擦汗:“虽然基本上看不懂,但……总感觉这些文档好像没讲什么东西啊。内容是不是略少”

苏瑾瑜再次打开基础战斗文档,又看了一遍战斗规则。

在竖版手机屏幕上,我方和敌方各占据六个格子敌方为boss时布局可能发生细微变化,从第一顺位开始依次发动攻击……

苏瑾瑜把战斗规则重新看了一遍。

“确实,就这些啊这也太简单了吧这还不如植物大战僵尸啊”

苏瑾瑜简直不敢相信自己的眼睛,更不敢相信陈陌竟然会如此敷衍地抛出这样一份设计文档。

要知道,植物大战僵尸好歹还是个即时制,结果新游戏直接退化为回合制了

回合制也就算了,关键是在战斗过程中,完全就是一堆卡牌打架,整个过程中玩家除了更改卡牌位置以外根本不需要任何其他的操作

简直如同儿戏。

苏瑾瑜脑补不出来战斗的画面,只感觉非常的辣眼睛。一堆卡牌肉搏还能再蠢点吗

而且,这个贵族系统又是什么鬼

v12竟然需要50万符石

人民币购买符石是1块钱购买10符石,也就是说成为v12要花五万块钱

五万块钱

苏瑾瑜不明白此举意义何在,谁会在这游戏里花五万块钱

五万块钱能买多少好吃的

能买多少衣服

能看多少场电影

能买多少数码产品

怎么可能会有人在这款游戏上花五万块钱

而且,看看这些vip特权

每日体力购买次数提升,领导力提升,各种玩法的次数都提升还有专属vip礼包

还有这充值奖励是什么鬼,为什么充值奖励里面还有卡牌充值20000符石送一个专属卡牌大大姐

2000块钱,这简直是在明抢啊

苏瑾瑜对于这些设计文档只有一个表情:“无fuck说”

“店长啊,虽然你和别人赌得是月流水,但……这圈钱的意图也太赤裸裸了吧”

“不行,我得问问店长到底是怎么回事”

苏瑾瑜上楼了。

贾鹏看了看文凌薇,文凌薇也看了看贾鹏。

“怎么办啊,学姐”贾鹏问道。

文凌薇:“不知道,当做什么都没发生吧,各回各家,各找各妈。不懂的事就别瞎掺和了,让金鱼和店长撕逼去吧。”

贾鹏:“……”

为什么你会如此地看得开啊喂

第59章 动漫第一集

体验店里,苏瑾瑜在前台认真工作。

贾鹏和常秀雅两个人正在交头接耳,窃窃私语。

“听说,昨天瑾瑜学姐看到设计文档之后去找店长了后来呢”常秀雅问道。

贾鹏摇头:“不知道啊,两个人谈了大概一个小时,然后瑾瑜学姐就下来了,开始按照店长的设计文档做新项目了。”

常秀雅低声道:“她没说什么吗”

贾鹏又摇头:“什么都没说。”

常秀雅疑惑道:“那就是说,她同意了店长的想法认可了这个游戏”

贾鹏犹豫道:“我看不像。她现在的态度倒更像是搁置争议,共同开发。”

常秀雅有些担心:“那怎么办”

贾鹏说道:“还能怎么办,我们这些吃瓜群众就别掺合了,店长肯定有他自己的想法,我们插手只会添乱啊。”

常秀雅点点头:“也是,我们还是继续画怪物卡吧。”

体验店里的气氛稍微有点沉闷,主要是大家都不看好这款叫做我叫mt的新游戏,从现有的规则和玩法上来看,有点莫名其妙啊。

之前从没出现过的游戏类型,能行吗

“你好,请问这里是雷霆游戏体验店吗”

苏瑾瑜一愣,她抬头一看,门口有个快递员,正在确认自己的位置。

苏瑾瑜站起身来:“对,您是有快递要送吗,直接交给我就行了。”

快递员抱着个箱子走了进来:“这有位陈陌先生,订了一台投影仪,麻烦开箱吧,没问题的话我来帮忙安装。”

投影仪

苏瑾瑜一愣,陈陌买投影仪干什么

陈陌已经下楼了:“开箱吧,投影仪吊装在天花板上,幕布装在那面墙上。”

快递小哥的