章节目录 第51章 总结会 (下)(1 / 2)

作品:《工业之动力帝国

“坦诚的说,别看我开了九年的坦克,开过的坦克型号更不下七八种,不过我还是第一次在五九r改甲上找到了开坦克的乐趣。”

李文博的话语在会议室里引起了低低的笑声。

“虽然已经是一名驾龄丰富的老驾驶员,但我在开其他熟悉的坦克型号时,注意力的集中程度要远远超过还不熟悉的五九r甲。”

“比如,基地上周进行的随机模拟战场对抗,虽然只是三对三的小型简单对抗,我们的胜利也包含了一定的运气,但动力系统的改变会给坦克兵带来截然不同的细节体验。”

“当时模拟战场上的各种障碍和炮弹坑都是你们挖的,我们参演人员对场地全都是两眼一抹黑,真正进入场地之后,我完全不用向驾驶其他坦克那样,必须时刻的盯着道路或是前进方向,翻越一些无法避免的弹坑、水坑、陡坡时集中精力小心翼翼的操控坦克,免得造成战场上的发动机熄火。”

“驾驶五九r甲时,我只需大概注意一下无法翻越的巨石或是树木,某个坡或者弹坑没冲上去随便补一脚油就够了,来自燃气轮机的大扭矩根本不用我操心熄火的问题,多出来的精力可以让我帮助车长或炮长对四周环境进行整体观察,也可以把精力放在寻找适合的隐蔽地点上。”

“如果形象点说,我们车组其实是有六只眼睛在索敌或是隐蔽,而对面的对手只有四只,借用现在一个时髦的军事概念,我们占据了电磁优势,胜利也是理所当然。”

李文博所言三对三对抗,在半月前开始举行,三辆老式五九一组,三辆五九r甲乙丙一组,在限定范围的随机场地上进行猎杀式对抗,为此基地还特意从南方某个组建不久的合成战术训练中心搞了数台激光模拟器安在六辆对抗的坦克上。

在梁远看来,对抗的规则很有趣,不光借鉴了空军战斗机之间的狗斗对抗,还开创性的建立了一个类似未来网络游戏roll装备时的数据判定,用来模拟火炮的命中率和装甲反弹率。

和飞机锁定目标类似,炮长通过加装的激光瞄准镜锁定对抗目标超过五秒就会触发激光模拟器的数据判定,启动程序已经设定好区间的乱数选择之后,要么目标被判击毁冒烟,要么对方坦克内部警铃大作,表示被敌军击中,赶紧找目标或是择物隐蔽。

正如李文博所言,同等功率燃气轮机比柴油发动机高出百分之五十的扭矩和不易熄火的特性,决定了驾驶者可以用更轻松的状态完成工作,或是把精力集中到其他方向。

战场优势从来都是由微小的细节优势积累或是强大的运气优势所构成,新世纪之后,人机环境越来越被重视,轻松友好的驾驶环境绝对有助于士兵发挥装备的最大潜能,美国陆军在主战坦克上之所以视天下柴油机如无物,可以说除了油耗大之外,从性能上考虑燃气轮机的优点实在是太大了。

各种车辆手机啥的测评梁远见得多了,可从没听过有人对开坦克这个方向进行过点评,自然是听得津津有味聚精会神。

虽然坦克看起来无坚不摧、无所畏惧,但也只是看起来罢了,在实际使用中坦克属于很脆弱的一种机械设备,某种程度上甚至比开a证的拖挂车还要困难,一不小心柴油坦克驾驶员就和新手开车陡坡起步那样,很容易的把坦克的柴油发动机弄熄火。