章节目录 第三百五十二章 九地之进退(2 / 2)

作品:《神龟大陆

善于指挥作战的人,能使部队自我策应如同“率然”蛇一样。

“率然”是常山地方一种蛇,打它的头部,尾巴就来救应;打它的尾,头就来救应;打它的腰,头尾都来救应。

试问:可以使军队象“率然”一样吧?回答是:可以。

那吴国人和越国人是互相仇视的,但当他们同船渡河而遇上大风时,他们相互救援,就如同人的左右手一样。所以,想用缚住马缰、深埋车轮这种显示死战决心的办法来稳定部队,是靠不住的。

要使部队能够齐心协力奋勇作战如同一人,关键在于部队管理教育有方。

要使强弱不同的士卒都能发挥作用,在于恰当地利用地形。所以善于用兵的人,能使全军上下携手团结如同一人,这是因为客观形势迫使部队不得不这样。

主持军事行动,要做到考虑谋略沉着冷静而幽深莫测,管理部队公正严明而有条不紊。

要能蒙蔽士卒的视听,使他们对于军事行动毫无所知;变更作战部署,改变原定计划,使人无法识破真相;不时变换驻地,故意迂回前进,使人无从推测意图。

将帅向军队赋予作战任务,要象使其登高而抽去梯子一样。将帅率领士卒深入诸侯国土,要象弩机发出的箭一样一往无前。对待士卒要能如驱赶羊群一样,赶过去又赶过来,使他们不知道要到哪里去。集结全军,把他们置于险境,这就是统帅军队的要点。

九种地形的应变处置,攻防进退的利害得失,全军上下的心理状态,这些都是作为将帅不能不认真研究和周密考察的。

在敌国境内作战的规律是:深入敌境则军心稳固,浅入敌境则军心容易涣散。

进入敌境进行作战的称为散地;四通八达的地区叫做衢地;进入敌境纵深的地区叫做重地;进入敌境浅的地区叫做轻地;背有险阻前有隘路的地区叫围地;无路可走的地区就是死地。

因此,在散地,要统一军队意志;在轻地,要使营阵紧密相连;在争地,要迅速出兵抄到敌人的后面;在交地,就要谨慎防守;在衢地,就要巩固与列国的结盟;入重地,就要保障军粮供应;在圮地,就必须迅速通过;陷入围地,就要堵塞缺口;到了死地,就要显示死战的决心。

所以,士卒的心理状态是:陷入包围就会竭力抵抗,形势逼迫就会拚死战斗,身处绝境就会听从指挥。不了解诸侯列国的战略意图,就不要与之结交;不熟悉山林、险阻、沼泽等地形情况,就不能行军;不使用向导,就无法得到地利。

这些情况,如有一样不了解,都不能成为称王争霸的军队。凡是王霸的军队,进攻大国,能使敌国的军民来不及动员集中;兵威加在敌人头上,能够使敌方的盟国无法配合策应。

因此,没有必要去争着同天下诸侯结交,也用不着在各诸侯国里培植自己的势力,只要施展自己的战略意图,把兵威施加在敌人头上,就可以拔取敌人的城邑,摧毁敌人的国都。

施行超越惯例的奖赏,颁布不拘常规的号令,指挥全军就如同使用一个人一样。向部下布置作战任务,但不说明其中意图。只告知利益而不指出危害。

将士卒置于危地,才能转危为安;使士卒陷于死地,才能起死回生。军队深陷绝境,然后才能赢得胜利。所以,指导战争的关键,在于谨慎地观察敌人的战略意图,集中兵力攻击敌人一部,千里奔袭,斩杀敌将,这就是所谓巧妙用兵,实现克敌制胜的目的。

因此,在决定战争方略的时候,就要封锁关口,废除通行符证,不充许敌国使者往来;要在庙堂里再三谋划,作出战略决策。

敌人一旦出现间隙,就要迅速乘机而入。首先夺取敌人战略要地,但不要轻易与敌约期决战。

要灵活机动,因敌情来决定自己的作战行动。

因此,战争开始之前要象处女那样显得沉静柔弱,诱使敌人放松戒备;战斗展开之后,则要象脱逃的野兔一样行动迅速,使敌人措手不及,无从抵抗。

刀结合水晶模拟战棋解释道:“在实战中,战斗的细节需要注意三个方面,掌握地形特点,明白攻守进退的时机,合理的把握军队的士气。

兵法中介绍了九种地形,在模拟战棋中对应于地图的不同位置。

所谓的散地就是在本国境内作战的地区,对应于模拟战棋中营地附近的地区。在这样的地区作战,容易出现士卒恋土逃回家的状况,因此在三散地中作战需要加强军纪。在模拟战棋中,敌人越境在我方营地附近作战,所抱的目的是要摧毁我方的召唤士兵的召唤法阵,同时杀伤我方的农民,破坏我方的经济。

这个时候,我们要做的,就是“一其志”,所谓一其志就是将所有的攻击火力都集中在对方的英雄身上,迫使他们使用出回城卷轴,这样他们的进攻就能够被打退。

所谓的轻地,就是接近敌人的城市和基地,我们所要做的迅速的完成作战目标,不要过久停留。

比如说,我方的作战目标是敌人的战地商店和农民,那么军队到达目的地之后,就要第一时间攻击商店,集中火力。完成作战目标之后就要快速离开。

所谓的争地在模拟对战中表现为对上下坡战场的争夺,处于上坡的军队有优势,处于下坡阵地的军队攻击敌人的时候,会出现一定概率的无效攻击。比如在山下向山上射箭,显然比从山上向山下射箭更难命中敌人。

因此,在争地上,我军需要快速的占领,而如果被敌人先占领之后,我军就要离开,寻找合适的时机再战。

所谓的交地,在模拟对战中泛指野外公用的作战之地,在这样的地方作战一定要做好情报侦察,弄清楚敌人的进退攻守策略,我方才好更明智的应对。

所谓的衢地,在模拟对战中对应的是我军经过被盗贼们占领的地方,在这样的地方作战,我方一定要小心,在发生混战的时候,如果局势不利,就一定要离开,如果盗贼和我军一起对付敌军的时候,我军才可以回头作战。

所谓重地是指进入敌人城市和基地内,敌人防御力量很大,属于敌人经济,科技中心的地方。进入重地我方需要做的就是快速的打击对方的补给和经济,多掠夺对方的资源。

比如说,我方部队中有能够掠夺对方资源的狼骑士存在,那么可以通过拆除对方的建筑来获取一定的资源。如果无法掠夺,那就破坏,杀死敌人的农民,毁坏他们的房屋。

所谓圮地就是指那些难以通行的地方,比如靠近湖泊,沼泽等路面狭小的地方。这种地方行军,我军的阵型难以展开,需要想办法快速通过,如果被敌人突袭,那么我军会损失惨重。

所谓围地是那些前进路口狭小,后退之路又非常崎岖的狭小地方,这种地方无论敌我进入,被对方截杀围住,都会非常困难。因而,如果是我方进入围地,要么撤退,要么快速的前进,不要给敌人围截的机会。

所谓死地是那些前方有大山挡路,后方又是大河大海的地方,唯一的出口被敌人堵住。我方如果能够用回城卷轴逃走,就一定要逃走,如果逃不走,那么就只能够决一死战。”