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作品:《巅峰玩家

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作为一个逻辑党和强迫症末期,我不敢说本书严丝合缝,但最起码希望没有太大的逻辑漏洞,这不是水,而是铺垫到位,不会说莫名其妙的主角就被针对了,突然就冒出来很强的对手,不会每升一个层次就突然跑出一大堆和主角同一层次的对手,强就是强,我的数据做的很细,计算数据后该秒杀就是秒杀,我不会开反向金手指。

上章结尾有个对功勋、战功、阵营贡献的名词解释,由于是后修改的,没看到的重新下载章节看下。

我为了前后逻辑自洽是花了非常多的心思的,就好比不让主角在第一第二幕参战,原本给的爵位和地位上的理由就已经是很符合逻辑的,本章更是完全补完。

而把《抉择》设计为多个地区官方,而不是一个总官方也是大有深意的,不仅玩家需要制衡,上层层面也需要制衡。