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作品:《网游之三国时代

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尽管我军的诱饵只有一个健旷部的兵力,只相当于对方的百分之一。但问题是,现在我军是结成了防御阵型。我借鉴了海战和龙族的打法,整个防御阵型,摆出的都是链条阵型。当链条运转起来之后,大军不断在后方和前方之间运转。受到攻击的人很快就退了下去,留在后方慢慢回血,其他生力军则接着补上前线的缺。而倭军自恃人多,也没有使用弓箭的抛射攻击。在这些倭军心目中,抛射攻击总有一种胜之不武的感觉。还是利用人数优势直接将我军压垮更好。而且更加重要的,是倭军已经见,眼前的我军,上去在昨天都还是他们的自己人,倭军跟我一样,也希望得到更多的俘虏,用来充实他们的损耗。毕竟在过去的一个游戏日,倭军已经损失了一个牙旷部的兵力,这相当于整个本州我军20%的兵力。现在倭军希望能够通过局部战争,将这些兵力的缺口逐渐补回来。

但这些降兵在我的阵势之中,却一个个非常强横。首先,全属性至少三分之二的加成,就让他们大大提升了生存能力。全属性的提升可不是简单的数字提升,而是攻防两个方面的提升。同时血条也已经提升。这意味着,我军是对方生存能力的三倍。同时这些兵力的来源,也是倭军。别倭军在我面前貌似不堪一击,但这是在多次偷袭和绝对的单兵实力面前。在相等的实力之下,倭军的战斗力特别顽强。尤其是在打防御战的时候,宁可玉碎,绝不瓦全,士气方面根本就不存在问题。所以对方的攻击完全就碰到了铁板,气势汹汹地来,却没有一下子打开局面,很快就进入了僵持之中。

也就是这个时候,两个大帅部的真正主力出击了。在战场上,这部生力军起来比我军的主力更加微小。他们就只有倭军的千分之一兵力,仿佛随时都可以被倭军的洪流淹没。但当他们冲到倭军面前的时候,倭军才知道并不是那回事。他们先前也是倭军,所以倭军也同样舍不得放箭,希望能够将他们生擒。而等到短兵相接的时候,再要放箭已经来不及了。其实就算放箭,现在对于这些牛人也是隔靴搔痒。只有倭军中有限的牛人才能对这些兵力形成威胁,普通的倭军根本就打不动。而这些牛人冲到倭军面前做的唯一一件事,就是活捉对方。我本人也在这批大军之中,碰到普通牛人对付不了的倭军牛人,我就亲自出面活捉。所以一路活捉下来,原本以为会淹没在倭军汪洋大海里的我军,却反而像蚕吃桑叶一样,逐渐吞噬着倭军的兵力。