章节目录 第943章 计划和策略(2 / 2)

作品:《花开美利坚

在3d设计上面,盖茨也有规划。

或许用21世纪的眼神去看,这样的技术未免有些太过于可笑了,但是这样的技术最新章节。对于现在的科技来说。这已经是足够了。

现在的技术最多也就只是这样了,所以现在的设计和游戏引擎的开发,基本都是使用同一个游戏引擎来着。

但是凯瑟琳知道。随着时间的发展,这样的产品在之后肯定会有质的变化。

两者之间的分歧将变得越来越大,这就好像是后来的3dax和udk之间一样,双方涉及的区域将将发生巨大的变化和巨大的改变。

虽然两者之间依然是相辅相成的,但是双方之间的本质却是不一样了。

至于现在

嗯,说白了。盖茨的计划很简单,就是将初音的设计程序换一个马甲卖出去。然后再换一个马甲,当成另一个产品,然后再卖一边。

一个成功者,可以换着法子将一个产品卖上个十几二十年还经久不衰,这就是这样的成功者所具有的能力。

而就目前而言,盖茨虽然还没有后来那种能将一个系统换着法子抽钱的超级无敌吸血鬼的能力,但是凯瑟琳觉得,对方的“潜质”已经是逐渐展现了出来

“你接下来想要做什么”

凯瑟琳问道。

“当然是集中精力制作初音了,我们需要这样一个能够引起轰动的程序。而自由这样,我们的计划才能够开始。”

这就好像是盖茨以前将dos授权给ibm一样。

虽然dos是盖茨空手套白狼搞来的,但是dos的确成为了一个无与伦比的平台。

而现在,在phoenix系统成为垄断的今天,别说盖茨了,就算是凯瑟琳自己,她如果另外白手起家,也很难超过phoenix系统。

嗯,不过凯瑟琳会采用另一个方法:先赚钱搞投机,然后发挥银弹攻势,不停的砸砸砸,这样五六年之后,phoenix系统无人能及的地位,可就不行了。

而就现在,凯瑟琳有信心将phoenix的垄断持续下去。

这是因为凯瑟琳利用了人们的一个盲区:凯瑟琳在一开始的时候,就将操作系统的概念改变了,在操作系统诞生之前,凯瑟琳就将操作系统给重新定义了起来,而这样的时候,其他人很难意识到在操作系统领域的商机。

这时候的人顶多认为操作系统是一种计算机必备的程序而已,但是却绝对不会意识到,自己搞一个操作系统也能赚钱。

phoenix预装系统根本不收钱,这也是一个很重要的原因,正因为phoenix系统不收钱,所以其他人便一下子意识不到这其中的利润。

甚至就连ibm,现在也懒得开发操作系统了,因为双方之间的交集逐渐的变少,再加上360系列的逐渐的退役以及ibm的产业转型,双方之间的关系已经逐渐的趋向于缓和了。

这个时候,甚至ibm也专门向微软公司定制操作系统嗯,phoenixibm,简称pibm系统。这就是ibm现在在商用机器领域的产品。

但是这些人绝对想象不到,这整个phoenix平台的利益。以及凯瑟琳的蜜糖毒药。

思绪转了转,凯瑟琳又说道:“就那游戏引擎来说吧,你具体想要怎么做”

“我准备将我们的游戏引擎授权出去,游戏引擎可以根据对方的计划和对方的要求继续拧定制,但是这样的话,需要增加多少费用,也需要进行计算。而游戏引擎的低价,我建议是10000美元。”

10000美元,对于一个游戏来说不算很高。基本上销售量能够有千多份,便能够盈利了,更何况,这样的引擎还能够节省大量的人力物力。当然。基础班肯定就不能够如同定制版一样。提供卓越的服务了。

“这个方法也不错嗯,不过我倒是有一个更好的注意。”

凯瑟琳想了想,便说道:“我们可以这样我们要将游戏引擎普及下去。所以我们采用免费授权的方式进行的话,会更好哦”

凯瑟琳笑着回答。

“免费”

盖茨绝对不明白免费的含义,所谓的免费坑爹。

“对。”

凯瑟琳这边倒是笑得开心。

游戏引擎是指一些已编写好的可编辑电脑游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。这些系统为游戏设计者提供各种编写游戏所需的各种工具,其目的在于让游戏设计者能容易和快速地做出游戏程式而不用由零开始。

21世纪的时候,大部分游戏引擎都支持多种操作平台,如linux、macosx、微软windows。

游戏引擎包含以下系统:渲染引擎即“渲染器”。含二维图像引擎和三维图像引擎、物理引擎、碰撞检测系统、音效、脚本引擎、电脑动画、人工智能、网络引擎以及场景管理。

“从某种意义上来说,游戏的引擎比作赛车的引擎。你既然想要弄这个游戏引擎。你就应该游戏引擎究竟代表着什么吧”

凯瑟琳对盖茨说着。

“所有人都知道,引擎是赛车的心脏,决定着赛车的性能和稳定性,赛车的速度、操纵感这些直接与车手相关的指标都是建立在引擎的基础上的。游戏也是如此,玩家所体验到的剧情、关卡、美工、音乐、操作等内容都是由游戏的引擎直接控制的,它扮演着中场发动机的角色,把游戏中的所有元素捆绑在一起,在后台指挥它们同时、有序地工作。简单地说,引擎就是用于控制所有游戏功能的主程序,从计算碰撞、物理系统和物体的相对位置,到接受玩家的输入,以及按照正确的音量输出声音等等。这就是游戏引擎。总而言之,游戏引擎应该是一个工具,一个方便别人对游戏进行操控的工具。”

凯瑟琳的话,让盖茨点点头。

“当然,就我所说的免费,也并不仅仅只是免费而已。”凯瑟琳在将自己对游戏引擎的理解给盖茨洗脑之后,便说道:“对游戏热爱的人,绝不仅仅只是少数而已。很多人都对游戏无比的热衷,但是他们却苦于自己的才华,而无法发挥出来”

盖茨深以为然的点点头,而凯瑟琳则更高兴了,她笑着说着:“所以,我们拥有的方法绝对是先进且现实的,我们的方法绝对可行。”

整理了思绪之后,凯瑟琳这样说道:“我们首先可以将我们的游戏引擎设定为数种模式不,应该是我们先设计一个完整的游戏引擎,然后再一刀一刀的进行阉割,到最后,我们将只有一个简单的3d程序,这个程序只能够进行简单的游戏架构和设计简单的游戏,复杂的设计都是不能够完成的。这样你懂了吗”

凯瑟琳说的模式,就是参照未来的win7的旗舰版、企业版、专业版、家庭高级版、家庭普通版和基础版本,这样的模式。

“就这样”

盖茨觉得这个策略不应该仅仅只是这么简单而已。

果然,凯瑟琳笑了一下,然后接着说道:“其次,我们可以将原本的买断变成分成。我们要鼓励大家进行原创游戏,所以按照收入算,在5000美元以下的收益的游戏,我们不收费,然后当超过了5000美元的部分,再进行收税不对,是收费”

凯瑟琳的这一招的来源,应该是udk,也就是虚幻引擎开发包,这个开发包不提供源代码,但是却也能够做出适合的游戏,凯瑟琳现在就是要和这类似的方法。

“我大概明白了。”

盖茨点点头。

“好的,那关于3d设计程序,你怎么看”

“就是做工业设计的那个”盖茨问道。

“对。”

说道设计软件,凯瑟琳首先想到的,就是3dax。

3dax的前身是3dstudio,这个软件的dos版本诞生在80年代末,那时只要有一台386dx以上的微机就可以圆一个电脑设计师的梦。

所以在凯瑟琳看来,盖茨的想法还是靠谱的,自己下一代的cpu,便拥有了更强大的性能,要做3d设计,完全是没有问题的。

交代了一番之后,凯瑟琳也知道盖茨现在是心里有数了,所以凯瑟琳也安心的让对方离开了

今天三章5k章节吧,头晕了未完待续