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作品:《全能游戏设计师

兰克山谷虽然有援兵机制,但阵亡的玩家会被自动分配到最近的己方墓地中复活。换墓地的唯一方式就是跑灵魂。

但是,指望着硬生生跑灵魂跑到另一个墓地,肯定要浪费大量的时间,而且大部分玩家懒,也不知道这种操作,所以很多玩家才对“坑杀”这个战术那么深恶痛绝。

再加入这个机制之后,“坑杀”就不再是那么无解的战术了,陈陌也不能指望着靠坑杀坑够援兵数。

所以,这个版本的奥山坑杀战术并没有很多人想象中的那么无敌,它仅仅可以用于双方实力差距悬殊的情况下。

也就是说,只有国家队打野队,才能打出坑杀这种操作。

要完成坑杀需要同时达成三个条件:

第一,己方在正面团战打出碾压,在推到敌方墓地的时候仍能保持悬殊的战力差距,才能将刚刚在墓地复活的乌合之众堵在复活点。

第二,己方没有小白玩家、二五仔为了做战场任务而开旗。

第三,敌方玩家都不知道怎么换墓地复活。

这三个条件有一个完不成,“坑杀”这个操作都是做不出来的。

很多玩家进奥山就被坑,那是因为这些玩家往往是单排的玩家,遇见国家队被坑确实会心态爆炸。然而这本身就不是公平、对等的战斗,其实并不能反映出奥山这个战场的真实玩法。

所以,“坑杀”这个战术其实是一个很好的战术,包括“援兵”这个概念,都突出了一个设计思维就是“杀伤敌人的有生力量”。

战争有一个决定因素就是双方的资源,这些资源包括战略物资、装备、士兵、补给线等等,有人说“打仗就是烧钱”,就是这个道理。而在奥山、征服之岛这种大战场中,也同样需要对双方的资源作出限制,否则就会出现无休无止的情况。

现实中的战斗打到一方弹尽粮绝,胜负就分出来了;而因为游戏中的特殊性,玩家死后会复活,所以一旦出现“大桥保卫战”这种情况,意味着双方的资源都是无限的,有一定优势的进攻方无法终结战斗,这对于游戏本身而言是一种不正常也不健康的玩法。

就好比moba游戏,如果进攻方已经把防守方三路全破结果双方还是无限僵持,甚至这战斗一打就是几个小时,那这显然是游戏设计上的失败。

而大战场的“援兵”概念,就相当于是双方的物资。联盟和部落的物资援兵都是有限的,谁先消耗完谁就输,所以,消灭敌人有生力量就成为了战术之一。

如果联盟部落双方势均力敌的话,那么奥山的战斗绝不仅有“坑杀”这一种玩法。假设联盟想要有坑杀战术,也绝不是往部落的墓地随便a过去就完事了,联盟的战场指挥官需要作出一系列的事先准备工作,而这些准备工作才是“坑杀”这个战术的精髓所在。

而“坑杀”本身,只不过是这一系列准备工作所导致的结果。

战场指挥官需要考虑:我应该选在哪个地方和部落主力决战应该用怎样的阵型正面打是否分兵马蚤扰是否小部队迂回应该选哪个墓地坑杀部落的塔要不要拔掉部落的上尉要不要组织人手去打

显然,这一系列的操作需要非常严苛的条件,而陈陌之所以能带着这些联盟完成坑杀,关键是在于双方在指挥能力上的巨大差距。

两个矿洞为联盟源源不断地增加着援兵,而雷矛墓地部落的大部队被不断坑杀,双方的援兵差距正在不断地拉近。很多部落惊讶地发现,联盟的援兵数量竟然还在缓慢地增长之中。

但部落领袖很快就发现了己方的危险处境,在被坑杀了两三次之后,他立刻果断下令:“所有人立刻换墓地复活直接换回冰雪墓地”

任何一种战术肯定都不是十全十美的,想要避免被坑杀其实很简单,换墓地就行了。

此时石炉墓地已经被联盟开了回来,部落选择回冰雪墓地复活,但双方的差距依旧很大。关键是部落的哨塔一个都没掉,而联盟的这边已经掉了两个塔。

眼看着雷矛墓地复活的部落越来越少,陈陌在战场频道说道:“好了,全体上马,准备走了。”

部落家中的联盟盗贼们还在不断地试图马蚤扰、占塔,部落玩家在来回救火好几次之后,总算是冰雪墓地附近的塔都给守住了,但他们也不得不分兵占领,尤其是很多等级高、装备好的猎人、法师被迫守家。

因为有非常方便的小队语音存在,所以这些联盟的潜行队伍也都是尽量在语音中交流,再加上德鲁伊有一定的治疗能力,所以部落的人少了根本没法打。

虽然一塔、二塔、冰雪墓地都被部落抢了回来,但东西塔却始终没有夺回,摧毁东西塔的倒计时还在一分一秒地过去。

部落的战场频道里已经乱成一团,有几个部落的猎人一直在不断地打字:“家里快来人这里至少有一队以上的潜行职业好像是两队,我们几个根本搞不定”

此时部落的大部队,一部分在冰雪墓地附近准备集合,一小部分还在雷矛墓地被坑,刚刚准备转移到冰雪墓地复活,还有很大一批人集中在冰雪哨塔、哨塔高地附近,生怕再有联盟过来偷旗。

然而,联盟的潜行队伍已经偷偷摸到部落的霜狼要塞,两个小队抱团在一起,铁了心的要拿东西霜狼哨塔。

盗贼的先手能力和单体战力可是不容小觑,尤其是在塔内这种狭窄地形,基本上不存在被风筝的可能性,几个盗贼一人一个背刺,就算是板甲职业也根本扛不了多久。

而且,就算猎人有照明弹可以把潜行的盗贼都照出来,盗贼们也完全可以直接冲上去群殴。

在这种情况下唯一的方法就是群殴,部落也找满编制的小队往里硬冲,但现在对于部落领袖来说,到底派多少人回去成了难题。

就在这时,有人往征战平原上一指:“联盟已经过来了”

众人一看,发现联盟的主力部队确实已经在征战平原集结。之前被坑杀的部落纷纷换墓地之后,联盟们也就不再傻呵呵地守着了,直接把墓地开掉,然后往征战平原上赶。

部落领袖思索片刻:“回去两个小队,一定要把东西塔给拿回来其他人,跟我在冰雪墓地外面防守。”

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第1105章 奥特兰克山谷的地形二更

广阔的征战平原上,联盟玩家们纷纷集合,将近三十名玩家站在一起,人头攒动,看起来颇具声势。

但部落玩家也不遑多让,在冰雪哨塔旁边的窄路上,部落玩家同样是严阵以待,各种陷阱和照明弹把这个狭小的路口给堵得严严实实,同样是阵容整齐。

陈陌并没有在联盟的主力部队中,他此时正在和李静思站在雪落墓地附近的山头上,眺望着远处的部落防线。

征战平原是个大洼地,在那里视野严重受限,基本上看不清冰雪哨塔和冰雪要塞附近的部落布防情况。但在雪落墓地这里,包括征战平原在内的整个战场中部却是可以一览无余。

李静思看着远处的部落主力,眉头微皱:“部落好像打算死守我还以为他们会再杀出来的。”

陈陌的脸上倒是没什么表情,但现在的情况是他并不想看到的。

虽说之前在大桥那里打了一次堪称完美的团战,不但击溃了部落主力还把他们都坑在了雷矛墓地,但那次的胜利有着很多的因素。部落的大意是一方面,特殊的地形也是一方面。

上次是部落根本没有任何准备,甚至连陷阱都没放几个,但是现在,已经吃过一次大亏的部落还会跟上次一样疏忽大意吗

联盟的主力部队还在征战平原上集结,看着远处山峰上的法师和猎人。

虽然有些人无聊地在不停骑马转圈或者跳跃,恨不得现在就冲上去跟部落决一死战,但所有人还是非常安静地等待着,没有人冒进。

因为在之前的战斗中,所有人都已经被这位新的战场领袖所折服,发自内心地信任他的指挥。

陈陌观察了两分钟,看到战场频道里有个盗贼在打字:“东西塔来了大量部落,可能要守不住了”

前方的潜行小队也是分工明确,留有专门的盗贼在监视外面的情况,看到有大批部落赶回来,这个盗贼第一时间在战场频道中通报。

陈陌立刻说道:“保命,东西塔还给他们,你们立刻往回走,准备偷袭哨塔高地。其他人,准备跟我冲走吧。”

最后一句话显然是对李静思说的。

两个人骑着马从高耸的山峰上一跃而下,然后如同羽毛般轻飘飘地飞出很远,落到联盟的大部队中。

在他们两个落地的同时,联盟的玩家们向着冰雪要塞直冲而去

……

关于奥特兰克山谷的地形到底是对联盟有利还是对部落有利,从这个战场诞生的第一天就存在着争议。

双方的关键元素塔、墓地、npc虽然都相同,但具体的地形、布局却有所区别,这种争议也没少引起联盟和部落的撕逼,都认为自己吃亏了。

其实概括地说,双方的地形各有优势,联盟是外松内紧,而部落是外紧内松。

除开最中央广阔的征战平原和雪落墓地之外,双方的防线基本上可以看作是三条,分别是一二塔上尉房,墓地矿洞,内塔急救站。

第二条防线上除了矿洞之外没有什么特殊的建筑,没什么防守的价值,所以关键看第一、三条防线。

联盟的第一条防线,也就是石炉碉堡、石炉哨站、石炉墓地、冰翼碉堡一线呈纵向分布,而且距离较远,石炉碉堡孤悬在外,很难获得支援。而且这里的道路错综复杂,部落至少有三条路线可以直冲墓地、二塔,也可以强攻上尉,所以联盟的第一条防线基本上形同虚设,防守难度极高。

联盟的第三条防线,也就是大桥,却是一个堪称完美的防线。联盟玩家们就算什么都不会,只要死守大桥就行了,部落很难攻得进去。

而部落的防线则是恰恰相反。

部落的第三条防线千疮百孔,虽然也同样具备一定的险峻地势,但冲斜坡比冲大桥要简单得多。甚至西塔旁边还有一条小路可以蹭进来,一不留神就要被盗贼们给潜入。

但是,部落的第一条防线却完爆联盟的石炉碉堡一线。

冰雪墓地和冰雪哨塔的距离非常近,它们和冰雪要塞在一条横线上,互为犄角之势,而且支援非常快捷。最为关键的是,想要冲到冰雪墓地,只有一条路可走,两侧都是高山,路中央还有路障,部落只要死守这个路口,几乎就可以利于不败之地。

联盟要打上尉、烧冰雪哨塔,部落的主力就立刻冲出来跟你打正面,死人也没关系,因为部落的墓地离得更近,而且近太多。在双方人数差不多的情况下,联盟几乎不可能拿下冰雪哨塔,更别说杀掉部落上尉了。

至于想冲散部落防线去开墓地,那更是痴人说梦。在这种狭窄的路口,再多人冲上去也只会变成送荣誉。

正是因为这种地形上的差异,所以在奥山战场的历史上,曾经诞生过叫做“部落龟队”的东西,而且一度让联盟的国家队都痛不欲生。

不得不说,玩家们的智慧是无穷的。

在陈陌前世有一段时间,随着血精灵的出现,部落的人数激增,战场排队时间也成倍地延长。许多联盟玩家开始组织yy队、国家队,利用自己排队比较快的优势进战场刷荣誉。

当然,部落这边也有yy队和国家队这种东西,但毕竟联盟玩家都是秒排,而部落需要等半小时以上,所以除了国家队碰国家队的情况之外,还有很多时候是部落的野队撞上联盟的国家队。

这种碰撞的后果是非常惨烈的,因为国家队意味着有许多专门刷战场的pvp玩家,他们的操作好、装备好,而且还都有专业的指挥用语音调度各个小队,所以往往打出非常碾压的结果。

联盟国家队在战场准备阶段直接在战场频道刷屏信息并且分队,1234队直冲冰雪要塞干掉部落上尉,56队防守石炉哨塔和墓地,78队直接潜行到部落家里开东西塔,等1234队杀掉部落上尉之后就开冰雪哨塔和哨塔高地。

部落玩家就算抵抗,基本上也会被联盟的队伍给直接冲散,甚至还有可能会在霜狼墓地被反复坑杀,毕竟野队的玩家们各自为战,跟国家队比正面团战很难比得过。

所以那段时间很多部落玩家的奥山体验是非常不爽的,尤其是自己单排、不愿意跟部落国家队的玩家,毫无游戏体验可言。

但是随着“龟队”的出现,这一切都发生了变化。

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第1106章 剥洋葱三更

所谓“龟队”,其实源自于联盟对这种打法的蔑称,也就是“乌龟队”,嘲讽部落玩家像是缩头乌龟。

至于为什么嘲讽呢……当然是因为联盟国家队在部落龟队身上疯狂吃瘪,气得不行。

因为部落的野队排队时间特别长,往往是排队三四十分钟好不容易进了奥山大战场,结果被联盟国家队一路平推顺便在墓地坑一把,光速输掉之后还根本拿不到多少荣誉,这对于很多部落玩家实在是血亏。

所以,这些玩家们就开始绞尽脑汁地想,作为野队,没有语音指挥的情况下,到底该如何顶住联盟国家队的攻势。

我玩得舒服不舒服没关系,但一定不能让你舒服。

而部落玩家们在充分发挥聪明才智之后,就研究出来了这种专门针对联盟国家队的打法,而且真的有了奇效。

所谓的“乌龟队”,就是当缩头乌龟。

既然部落的战场地形是外紧内松,那么就在冰雪路口这里做文章。部落的主力部队集结在冰雪路口,占据有利位置,然后用照明弹、陷阱和暴风雪把这条路完全封死,一个联盟的潜行职业也不能放过去。

如果联盟玩家硬冲,那就是送荣誉,如果联盟去打冰雪哨塔、上尉,那就等联盟冲进哨塔或者上尉房间阵型散乱的时候,主力部队直接压上,保持阵型的同时集火打掉落单的联盟,从而形成丨人数上的碾压。

一旦上尉和哨塔的危机解除,就再度退回路口,继续死守。

当然,这样打也就意味着完全放弃了冲出去烧联盟塔的机会,但那又如何对于部落的野队玩家们来说他们根本不在乎啊。

联盟排奥山都是秒进,部落可是要等三四十分钟,对于部落玩家来说,快速输了之后出去继续排三四十分钟等下一场也根本拿不到多少荣誉,反而是用这种方法把战斗多拖个二三十分钟获得胜利之后拿到的荣誉还更多。

对于联盟玩家来说,就算速度输了,出去排战场还是秒进,下一把十几分钟解决战斗,这荣誉还是能赚回来。要是在这里拖了半个多小时,最后还输了,那可真是血亏了。

部落玩家耗得起,联盟玩家可耗不起。

所以在僵持十几分钟之后,联盟的国家队往往会非常焦躁,要么就是急哄哄地不断冲路口送人头,要么就是站在征战平原上,跟部落干瞪眼。

但是部落不怕啊,反正我就在这守着,最后肯定是我赢,因为你援兵掉得比我快。

这种战术在部落野队中快速流传开了,甚至到后来连部落国家队也都采取了这样的打法,反正不管对面的联盟战力如何,我先堵十分钟的冰雪路口,先龟为敬,对面的联盟你们识相一点赶紧退了就完事了。

于是到后来,联盟也不冲了,就等部落出来,部落也不出来,就等联盟冲,这样恶性循环之下,大家都别刷荣誉了,谁排奥山战场谁煞笔……

于是后来又出现了联盟走左边、部落走右边的竞速打法,两边都不防守就看谁比较快,当然这就是后话了。

……

现在陈陌面临的基本上就是跟部落龟队差不多的情况,对方已经退守冰雪路口,显然是打算这样不断地耗下去。

打团是不可能打团的,上次打团那一波直接血崩,虽然部落这边也不清楚为什么之前还被压着打的联盟为什么突然像换了人一样变得这么猛,但他们也知道再刚正面自己就是煞笔了。

只够苟在路口这里防守才能维持得了生活这样子。

而陈陌显然也不打算站在征战平原上跟部落大眼瞪小眼,而是选择了直冲冰雪要塞,去杀部落的上尉。

奥特兰克山谷的经典打法就是“剥洋葱”,游戏里还专门有一本书用于介绍。

想要在战场中获胜,最终的目标是击败对方的将军,但将军的各项属性会跟现存的几个哨塔有关。

也就是说,如果一个塔都不烧,直接去打将军的话,40个人也是会团灭的。

所以,“剥洋葱战术”的意思就是玩家需要从最外围的防御塔开始往里打,摧毁对方的哨塔,抢占墓地,步步推进,最终杀死对方阵营的将军。

这种玩法跟moba游戏推一二塔、推高地水晶的玩法有异曲同工之妙。

而这也是在当前的游戏机制下唯一正确的打法,像什么靠着坑人头坑完对方的援兵,这种情况本来就是设计上的漏洞。