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作品:《全能游戏设计师

“手调的你怕不是在逗我这种比真人动作捕捉还出彩的表演,竟然是陈陌用手调出来的”

“这特么真是颠覆我的三观了,如果是真的,那以后大家都不用找演员了,想要什么样的演技,都让陈陌来调不就完事了”

“我无法想象这种工作量……塞伦特果然不是人,估计这货是人工智能吧……”

“塞伦特其实是人工智能入侵现实世界的一颗棋子哇,细思恐极”

虽然大家都在这条影评下方纷纷脑洞大开,但很显然,“joker的表情动作全都是陈陌手调”的这个消息还是给大家造成了非常大的震撼,甚至它背后所隐藏的不仅仅是“陈陌在炫耀自己的技术”,而代表了更多东西。

就像黑暗骑士这部电影,陈陌允许主播对这部电影进行直播,为什么呢

虽说直播间的观众看到的是2d效果,跟矩阵游戏舱玩家看到的180度vr效果完全无法相提并论,但黑暗骑士最关键的地方在于剧情和joker的精彩表演,让观众们在直播间就能看到,塞伦特岂不是血亏

其实这相当于一种变相的广告。

矩阵游戏舱目前的高昂售价决定了它仅仅是少数有钱人的享受,只要矩阵游戏舱继续保持着目前的这种售价,那么次世代vr终究只是有钱人圈地自萌的小圈子。如果黑暗骑士不能直播的话,也就意味着它只能在矩阵游戏舱的玩家中传播,无法让普通观众们看到。

当然,陈陌也可以选择让这部片子上映,真的拿到电影院里去赚电影票的钱,但毕竟他不是真的要去进军电影行业,只是在矩阵游戏舱里向玩家们展示次世代vr中的电影效果而已。

到现在为止陈陌的主要目标还是尽快把矩阵游戏舱在全世界卖到1000万台,尽快地开启下一个科技点。尽可能地让矩阵游戏舱占据高端市场,以后的发展才会越来越快。

而且,黑暗骑士这部电影背后还隐藏着一个非常关键的信息。

陈陌可以通过手调动作来让一堆游戏中的模型在荧幕上实现以假乱真的演绎,那么在未来,人工智能能不能做到这一点呢

作为一个开挂选手,陈陌确实比人工智能更强,那如果陈陌用一周完成的工作,高级的人工智能用三周或者一个月,能不能完成呢

如果可以的话,是不是意味着这种用做游戏的方式制作的电影会大行其道

这种电影也不需要费尽心思去找大牌演员了,如果以后有什么特别考验演技的角色,直接让高端的人工智能花几个月的时间慢慢调不就行了至于脸就更不成问题了,想做什么什么样子就可以做成什么样子。

当然,这个想法目前还只能算是一种不切实际的猜想,毕竟目前的人工智能技术比起陈陌还差得远,更何况让陈陌手捏动作的话,这个投入不见得比请一个大牌影星要低。但不管怎么说,这是黑暗骑士这部电影所反映出的一种趋势,它代表着人工智能技术不断发展所带来的无限可能。

……

在绿洲更新之后,接下来就是让众多玩家感到兴奋的炒冷饭环节。

gta的线上模式正式上线,玩家们可以在这个模式中共同体验gta这款游戏的核心乐趣。

gtaol的故事仍旧发生在洛圣都,只不过这次玩家不需要再去控制那三个主角按照既定的剧情流程来进行游戏,而是可以用自己的角色在城市中自由发展。

玩家在来到洛圣都之后会遇到坑爹专业户拉玛,从他手里接到一些诸如赛车、抢劫等任务。随着等级的提升,玩家也可以开始进入飞行学校学习驾驶技术,通过完成各种诸如抢劫、飙车、对抗的差事来赚钱,然后买房买车,实现自己的人生价值。

严格来说,gtaol并不算是传统的网络游戏,它更像是单机游戏的联网模式,玩家们虽然在同一个城市中,但游戏体验还是相对分离、相对割裂的。推出线上模式主要是为了满足好友之间互相组队、一起飙车一起在洛圣都买房子的诉求。

陈陌现在并不打算把gtaol做成一个高度完善的虚拟世界,至少现在时机还不算成熟。

另外就是,备受玩家期待的黑暗之魂重置版,正式上线了。

黑暗之魂和黑暗之魂前传这两款游戏的原价都是2000左右,所以对于已经买过的老玩家来说,这次的次世代vr重置版需要花400块钱购买。

这个价格算是非常的良心了,不得不说黑暗之魂这款游戏虽然很难、很硬核,但冷饭炒得确实香。重置版一出来,凡是买了矩阵游戏舱的黑暗之魂玩家,几乎全都是毫不犹豫地就入手了重置版。

至于重置版和原本的vr版最大的不同,应该就是玩家的可选行为更加灵活了。

最关键的两点:一是玩家可以不再拘泥于原有的攻击和回避动作,攻击时可以使用不同的攻击姿势,闪避时也不一定每次都翻滚,有时候只要稍微一侧身,躲开怪物的攻击就可以了;另外一个就是不死人的膝盖获得史诗级buff,可以随便跳跃了。

黑暗之魂的核心玩家都懂,这两项改动对于这款游戏来说,是多么翻天覆地的变化

之所以第一个重制的游戏选择黑暗之魂,是出于游戏类型的考量。在推出矩阵游戏舱之后,底特律:变人和gta的战斗模式都是枪战,目前的次世代vr游戏还缺少一款冷兵器战斗的游戏,而黑暗之魂……嗯,这是一款大家都喜欢的好游戏。

更何况,塞伦特也缺负面情绪值了。

经过重制后,玩家们可以完全自由地体验黑暗之魂中的战斗模式,他们不需要在怪物每一次攻击都在地上滚一下了,完全可以低头、弯腰、侧面闪身、跳跃来躲避攻击,万不得已的时候才翻滚。

攻击方式也是如此,玩家的盔甲、武器都是预设好的,重量和材质已经确定,玩家想要用什么样的方式来使用它们完全自由。比如玩家用大剑可以横着砍、竖着砍、斜着砍,用剑尖戳,用剑脊拍……只要玩家的力量属性足以驾驭这把剑,他可以随便玩。

当然,既然是全新的平台,仅仅是黑暗之魂这一款受苦游戏肯定是不够的。那些老ass们一直在嚷嚷着新作新作,也该做一款新游戏让他们继续受苦了。

不过在这之前,陈陌得先把新的科技点给点上。

第1027章 科技树遮蔽器一更

陈陌看着手环的虚拟屏幕,第一层的科技树已经解锁了两个,只剩人工智能技术的中级人工智能还没解锁。

解锁这个科技点需要解锁vr脑部与神经连接技术、研发一款相关题材游戏并收集1000万份玩家情绪,目前已经全部完成。

不仅如此,陈陌还攒了额外的1000次抽奖机会,可以把下一层的科技点也点上一两个。

具体够点几个还不确定,因为在解锁上一层的全部科技点之前,下一层的科技点全都是锁定状态,只能看到,具体是什么内容完全没有任何提示。

在解锁了虚拟现实技术、人工智能技术、硬件技术这三个板块的第一层科技之后,三条线交汇在一起成为了一个共同的科技点,激活了这个科技点之后,三个板块又再度分开,分成了三个科技点。

陈陌轻轻点击“中级人工智能”上面的解锁按钮。

还是和以前一样,这次的人工智能技术相关的知识全都进入了陈陌的脑海中,成为了他完全掌握的知识,可以随意使用。

系统所谓的“中级人工智能”,代表着具有和人类同样级别智慧的人工智能,可以通过图灵测试,而且可以和玩家进行复杂交流,而和人工智能交流的人类完全无法分辨对方到底是真人还是人工智能。

也就是说,用这种技术制作一个ai放到网络上和阿宅们聊天,可以轻而易举地实现数千万阿宅们的网恋梦想。

呃……好像这个科技点的用法有点不对

反正不用考虑那么多,只需要知道这个科技点非常牛逼就对了。

陈陌暂且没去管这个牛逼哄哄的人工智能技术,而是把目光投向了下一个科技点。

第二层只有一个科技点,只有解锁了这个科技点,才能继续往下走。

科技树遮蔽器:让这个世界不再怀疑你为什么可以拿出这么多足以改变世界的技术。相应的,这些技术将只能运用于游戏领域。

陈陌稍微皱了皱眉,显然这个科技点对他来说负面意义大于正面意义。

确实,陈陌连开三个科技点肯定会引起很多人的怀疑,毕竟这三个科技点都是可以严重影响游戏行业发展方向的科技点,甚至是可以改变世界的那种。陈陌这么年轻,又没有获得相关领域高等教育的记录,大家不怀疑那是假的。

但这也不是什么大不了的事情,陈陌有很多办法可以遮掩,比如在雷霆互娱内部成立专门的研发部门,高薪聘请国内外的一些在相关领域的专家和研究团队,巧妙地把这个科技点转化为自己的。到时候就算游委会或者国内的一些人提出质疑,陈陌也完全可以使用降智光环洗地,把屁股擦得干干净净。

这么看来这个科技点就比较尴尬了,虽说帮陈陌解决了后顾之忧,但也把相关的科技树严格限制在了游戏领域。显然系统的意思很明显:你老老实实地在游戏领域玩耍,要是想着跨界赚钱的话,那下边的科技点你都别解锁了。

就拿人工智能技术来说,不用于游戏领域的话,可以像西部世界那样创造一个由仿生人组成的乐园,供土豪游乐;也可以尝试着把人的记忆和认知传承下来,以另一种形式大幅延长人的寿命。

但是这显然和系统的目标发生了严重的跑偏,所以这个科技点相当于是对科技树的发展作出了限制。

陈陌倒是可以理解,只是有点气,这样一个科技点竟然也需要200的抽奖机会才能激活。

没办法,陈陌也没有其他的选择,只能激活了科技树遮蔽器,继续看下面的科技点。

第三层的科技点又是分成了三个板块。

虚拟现实技术意识植入:在特定的时间,将特定的想法植入玩家脑内,以便于玩家在手足无措的情况下对一些突发状况作出反应。该意识植入后仅在极短的时间内有效,不会影响玩家正常的意识。同时,激活该技能点可以有效消除游戏中暴力、愤怒、痛苦、恐惧、悲伤等情绪对玩家心理造成的不良影响。

解锁需要:600次抽奖机会。

人工智能技术ai锁定:将制作好的ai完全锁定于游戏中,它们将坚定不移地相信自己是自己所扮演的角色,在任何情况下都不会怀疑。

解锁需要:200次抽奖机会。

硬件技术存储容量扩容2级:开始一项技术突破,提升所有智能设备存储容量10倍,读取速度10倍。

解锁需要,500次抽奖机会。

刚激活科技树遮蔽器的时候陈陌还有点不爽,但是看到下面这三个科技点,陈陌大概有点明白为什么系统强制要求必须先激活科技树遮蔽器了。

显然,这个“意识植入”技术是个非常非常危险的技术,它可以任意地改写玩家的意识,可以向玩家的大脑植入一些特定的意识,相当于是催眠或者洗脑;另一方面它也可以消除玩家获得的负面情绪,让矩阵游戏舱变身成为“肥宅快乐舱”,而且是“物理快乐”,直接简单粗暴地改变玩家情绪。

这东西如果往深了说,就是三体中的思想钢印。如果陈陌在这个方面做手脚,就可以通过矩阵游戏舱控制所有玩家的意识,给他们埋下“永远服从塞伦特”的思想钢印,间接达成统治世界的目的……

而且这东西一旦曝光的话,就不是降智光环所能解决的问题了。没有任何一个国家或组织会允许这样的东西存在,到时候陈陌再怎么遮掩、再怎么降智,这项技术都100会被彻底封杀,永久不得启用。

所以,系统的科技树遮蔽器一方面是为陈陌减少那些不必要的麻烦,另一方面也是为了限制他的行为,不可能让他凭借着这些技术成为新世界的卡密。

同时人工智能技术的ai锁定也可以看成是一种约束,它可以让ai的影响只存在于游戏中,而不会搞出一个“天网”,对现实世界产生意料之外的影响。

陈陌表示可以理解,虽然无法成为新世界的卡密了让他稍微有一点失落,但这样也好,省得整个故事的画风往奇怪的方向跑偏了。

陈陌还剩800多次抽奖次数,选择激活了意识植入和ai锁定这两个科技点。

2级的存储容量扩容目前还用不上,而意识植入和人工智能技术,却是可以给现在的vr游戏再度带来更加翻天覆地的变化。

先定个小目标,比如1秒记住:书客居手机版址:

第1028章 做个真正的贾维斯二更

对陈陌而言,意识植入技术是个非常关键的技术。

不仅仅是这项技术可以让玩家在退出游戏后完全消除内心的暴力、恐惧等负面情绪带来的不良影响,让玩家们可以尽情享受不同游戏带来的乐趣;同时也可以彻底改写游戏对玩家进行指引的方式。

这项技术既然被严格限制在了游戏领域,那么它的最大作用就是对玩家接下来的行为作出指引。

在以往的游戏中,对于玩家的指引往往是通过界面ui过场动画来完成的。

人的想法存在着很多的差异,很多时候玩家都无法准确理解设计者的意图。例如某些游戏中的关卡,设计师设计好的路线是从水底解锁一个特殊机关然后玩家就可以打开一扇隐藏的门进入下一个区域,但很多时候,玩家根本无法注意到这个机关,往往在这个区域内像没头苍蝇一样四处乱转,一脸懵逼。

这时候,就需要用一定的方式对玩家的行为作出引导,让他们可以继续把游戏进行下去。

传统的方式是通过界面ui来完成的,当玩家长时间困在某个地方,界面上就会出现一个小箭头,或者高亮区域,或者是玩家自言自语,或者是其他的npc语言提示……总之,通过这种方式提示玩家现在他应该做什么。

还有一种方法是过场动画,比如在剧情中,主角遇到某个npc,这时候双方要进行一段与剧情有关的对话,而且还要作出一些动作。这时候玩家不可能替主角说话、做动作,游戏就要通过过场动画的方式展现这段情节。

毕竟,玩家不可能知道主角要说什么台词。

但是有了意识植入技术,这一切都会发生变化。

当玩家卡在某个解谜场景过不去的时候,游戏舱可以直接向玩家的意识中植入一个讯号,让玩家突然对不远处的那块石碑感到好奇,想去看看那块石碑隐藏着什么东西。等玩家过去之后就会发现这里是推进剧情的关键节点。

甚至连很多的过场动画都可以省略掉,让玩家始终以第一人称视角经历这些剧情。比如剧情安排此时主角要和一位美女搭讪,很多只和纸片人老婆交往过的阿宅们肯定不知道要说什么,这剧情就卡住了,只能用过场动画来自动完成;但有了意识植入技术,玩家脑海中就会自动浮现想说的话,完成这种比较复杂的交流。

当然,这种意识植入技术并不是强制性的,它只是在玩家脑海中塞进一个可有可无的想法,玩家也可以按照自己的想法来说话、做事,只是会导致不同的结局而已。

意识植入技术,再加上中级人工智能技术,足以创造出一个完全真实的小型世界,玩家可以作为主角进入其中,随心所欲地体验整个故事。

……

陈陌双手枕在脑后,整个身子靠在办公椅上,把两只脚搭在办公桌,陷入沉思。

这次解锁的科技点信息量有点大,需要好好消化一下。

新的人工智能技术允许他制作一个更加开放、更加自由的世界,在那里,所有的npc都会自动扮演特定角色,与玩家进行互动。但这也就意味着,整个故事的走向和发展将完全不可控,因为每个玩家和每个玩家的选择都会不尽相同。

更严重的是,当玩家发现这是一个自由度极高的世界时,他们必然开始孜孜不倦地作死,拼命尝试各种不同行为所产生的后果,比如……狂妄地向某只强大的鸡发起挑战。

如果是一款大规模的沙盒游戏,以玩法驱动而非以剧情驱动的话,那这个做法是ok的。但类似的游戏往往剧情薄弱,又无法很好地表现出高智商的npc。

那最新的人工智能技术就有点浪费了。

所以这就变成了一个悖论,至少第一次利用这种人工智能技术的时候,陈陌还是要非常谨慎,既保证凸显人工智能npc的智商,又要保证故事有一个非常棒的剧情,还要保证玩家必须大致沿着剧情走向完成整个故事。

“感觉是个非常艰巨的任务,不过关键在于剧本。”

陈陌站起身来,从旁边的冰箱里拿过一罐肥宅快乐水打开。

其实陈陌刚开始的时候有把黑暗骑士做成游戏的打算,但br />