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作品:《全能游戏设计师

可以,你们谁都无法代表目标用户。

……

玩家什么时候会为一款游戏掏钱

当游戏有吸引他的闪光点的时候。

也就是说,游戏的缺点不重要,只是剔掉了那些非目标用户的人群而已,可能就算你没有这个缺点,他们也不会买的。

关键是游戏的优点,它有没有不可替代性。

、自媒体乃至微商,都是如此。

所以,消费者和生产者的不同在于,消费者挑毛病,生产者看优点。

你去多学学我吃西红柿的结构,学学肘子的笑点,学学小龙的反转,学学三少的勤奋。

那你就算天赋不行,也能越写越好。

你非要说,西红柿和三少太白太傻,肘子文笔不够装逼,那些都市大神逻辑缺乏……

那照你这个挑刺的劲头,一辈子都只能做个扑街。

挑毛病谁都会。

问题是,你能不能在毛病很多的情况下,做出一个亮点

……

做游戏的过程中,每时每刻你都在遇到选择。

举个简单例子,阴阳师为什么要肝

你有两种选择。

不肝,游戏口碑上升,玩家轻松,但是游戏黏度下降,寿命缩短。

肝,游戏口碑下降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延长,收入增加。

没有两全其美的选择,你怎么选,都有相应的优点和问题。

那这时候你应该怎么选呢

很简单,想想你的目标用户是谁。

如果这游戏是给学生党做的,那当然是肝啊,学生那么多时间,再肝他们也不会跑的。

但如果这游戏是给上班族做的,那肯定不能肝,因为他们没时间,你得给他们出一些花钱省时间的设计。

这时候如果你看不懂这些,只是跳出来说,这么肝的游戏谁会玩

抱歉,还真是挺多人玩的,你谁也代表不了。

……

所以,不论是游戏,,还是某个软件、硬件,看问题要全面,要看到它背后的深层规则。

抓到一个点纠结,没意义。

因为你这是盲人摸象,你根本不知道这个大象长什么样子,摸到个长鼻子就说大象长得像蛇,只会闹笑话。

……

我为什么不喜欢去讨论这些问题,就是这个原因。

因为提出问题的绝大多数人,并不是以“生产者”的角度在思考问题,而仅仅是以“消费者”的角度,挑刺而已。

当然,我现在是专职的作者,不是什么引领行业潮流的设计师,权威性肯定不足以断言某个游戏是否会火。

事实上,就算同为顶尖人物,对同一个问题也有不同的看法,否则也就不会有雷布斯跟董阿姨的赌约了。

在游戏行业内,对同一款游戏有不同看法是很正常的,就像我不看好o,而有些游戏业内人士非常喜欢。

这都正常,因为每个人的口味不同,看问题的角度也不同。

但是,我为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题的人,连入门都没到,连最基础的规律都没摸清楚,完全靠着自己的喜好就批评这批评那,我真是懒得去解释这些。

你非说我这高数题解错了,我为了让你懂,还得从头给你讲初中数学知识

当然,如果有人能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或是不成,那我很乐意跟你讨论。

如果我发现这东西确实有无法自圆其说的硬伤,那我可以在后边直接改设定,对吧。

但是如果你具备这种眼光的话,应该也和我一样,看东西先看优点,而不是骄傲地去挑刺了。

……

回到江湖这个游戏。

如果你想问这游戏能不能成,能不能盈利,想想这几个问题。

它有没有亮点

有没有不可替代性

有没有满足特定玩家群体的需求

它存在的缺点是否致命

任何游戏,只要前三个问题是“是”,最后一个问题是“否”,那它就算是成功的。

第952章 江湖宣传cg一更

随着怪物猎人的影响力不断扩散,这款游戏的销量也是不断攀升。

10月14号发售至今,怪物猎人已经过去了将近两个月,玩家们从被角龙、雄火龙按在地上摩擦,到现在已经是在组队竞速,速刷灭灭子了。

而在这两个月的时间内,怪物猎人的销量也在不断地刷新着人们的认知。

两个月,怪物猎人的销量突破350万套

即使是按照半价的990来算,怪物猎人给陈陌带来的收入也有恐怖的34个小目标。

更何况,这仅仅是两个月的销量而已,在接下来,这个数字必然还会持续上涨,怪物猎人的实际影响力,比这要深远得多。

在陈陌的前世,卡普空的怪物猎人世界全球销量3个月破750万套,比绝地求生都快。

对于很多不玩主机的玩家来说,怪物猎人可能是个听说过无数遍、但从未理解它为何如此受欢迎的游戏。

为什么一个一直都是偏向于核心向的游戏,突然就销量爆发了呢

其实,最大的原因在于,它从马赛克猎人,变成了3a级别的次世代猎人。

这倒也不是说怪物猎人的前作们做的不好,主要是前作全都是发在掌机上的,而掌机的性能支撑不起怪物猎人世界级别的画面和无缝地图,所以充满着各种对于性能的妥协。

而到了怪物猎人世界的阶段,随着画面的提升、玩法的全面优化,怪物猎人世界成为了系列的集大成之作,可以说是最大限度地吸引了新老玩家,所以才完成了销量的爆发。

而对于平行世界来说,还有一个很重要的原因。

就是陈陌之前开发的黑暗之魂极大地提高了玩家们的受苦阈值。

平行世界的玩家们本来是非常脆弱的,虽然黑暗之魂拿到了年度游戏,但它的销量并没有到毁天灭地的程度,远远无法匹配它的名气。

但不管怎么说,黑暗之魂对于整个游戏行业、对玩家们口味的影响是极为深远的。

有了黑暗之魂的铺垫,同样是受苦游戏,大家对于怪物猎人就非常宽容了。

虽说怪物猎人中有极高的怪物ai,但总的来说,它的受苦程度还是低于黑暗之魂的,因为游戏中允许多人组队,也有大量针对性的道具,还可以通过刷刷刷把自己的装备提升到无脑速刷的程度……

所以,很多对类似游戏不是非常自信的玩家也买了怪物猎人,有些咬着牙通关了,有些可能吃灰了。但不管怎么说,能让很多新玩家买,这本身就已经是一件很了不起的事情了。

在怪物猎人的热度保持平稳增长的同时,陈陌新游戏的宣传cg,来了。

很多玩家在刚看到游戏名字的时候都是一愣。

“江湖”

“武侠题材啊”

“塞伦特可是有阵子没做华夏风游戏了”

“卧槽,这是给国内玩家的福利啊快去看看”

对于很多玩家而言这都是个意外之喜,因为陈陌确实很久很久都没做过华夏风的游戏了。

虽说架空类的幻想游戏更容易打开国际市场,构建大ip,但对于很多热衷于传统文化的玩家们来说,始终都对华夏风游戏有着难以言说的情节。

谁不希望华夏的传统文化,也诞生出很好的游戏作品呢

所以,在江湖的宣传cg公布的同时,国内玩家们的注意力全都被吸引了过来,他们都很好奇,这会是一款什么样的游戏

月黑,风高。

一只苍鹰从漆黑的天幕下飞掠而过,依稀可见远方是一片苍茫的远景。

这是一片广袤的土地,有山峰,有平原,有河流。

一个个村落、城池、门派座落其上,越过云层,可以看到充满华夏风的特色建筑群,依山傍水,风景秀丽。

镜头快速拉近,来到洛阳城外的一片密林之中。

头戴斗笠的侠客俯下身子,查探躺在地上的一名少林弟子的死因。

突然,少林弟子一把抓住他的手,口中流淌着血沫挣扎道:“易筋经……易筋经……小心”

少林弟子话音刚落,几枚淬着剧毒的飞镖突然从侠客的背后激射而来

“嗖嗖嗖”

侠客的右耳微微一动,他的身形瞬间向左移形换位,几枚飞镖全都落在了空地上。

侠客视角的余光扫过地上的几枚有着独特标记的飞镖:“唐门中人”

远处的树林深处,一棵茂盛的大树上,黑影一闪而过。

侠客纵身一跃,他的身躯如同箭矢般离弦而出,在空中双脚虚踏,快速拉近距离;与此同时,右手拔剑出鞘,如暴雨般的剑芒向着前方的黑影直刺过去

与此同时,那个蒙面人猛地转身,双手一扬,密密麻麻的暗器如暴风骤雨般,席卷而来

“漫天花雨你果然是唐门中人”

侠客不退反进,趁着蒙面人转身的瞬间,手中长剑长驱直入,凛冽的剑芒破开如网一般迎面罩来的暗器,瞬间刺入蒙面人的右肩

但,漫天的暗器也分别刺入了侠客的左肩、小腹等部位。

蒙面人双眼中闪过一丝阴鸷深色,捂着肩膀逃之夭夭。

侠客还想追,但他的嘴角已经渗出黑色的毒血,赶忙从怀中取出一颗药丸吞服了下去。

蒙面人跌跌撞撞地向前跑着,看到身后的侠客没有追上来,这才长出了一口气。

他从怀中取出金创药,想要敷在伤口处,却发现这一道剑气已经渗入他的经络,血流不止。

蒙面人想要打坐逼出体内的剑气,但就在此时,天空中却突然飘下一片浅粉色的花瓣。

蒙面人双眼中露出惊恐的深色,他刚想站起来逃走,一道掌风却突然破空而至,正中后心

蒙面人的五脏六腑都被这一道掌风给震得粉碎,他踉跄着向前几步,艰难地转过身来,看着远处款款走来的婀娜美人。

容貌俊秀、衣袂飘飞,看似出尘仙子,却是索命判官。

蒙面人仰面朝天倒在地上,双目的焦点渐渐涣散。

美人右手一招,蒙面人怀中的东西被她拿在手上。

一个装满暗器的铁匣,一些药物,还有一本极品内功秘籍,易筋经。

第953章 以假乱真二更

镜头一转,许多不同的场景一一呈现。

密林中结庐而居的茅草屋。

宽阔官道旁用竹木搭成的茶舍。

苍松翠柏掩映、云雾缭绕的山巅。

爬满了青苔的石阶,残破不堪的断壁残垣。

气势恢宏的大雄宝殿,少林弟子们正在诵经念佛。

险峻奇绝的华山之巅,剑芒闪烁。

苍茫的大漠之中,戴着斗笠的侠客正在默默前行。

雪峰之顶,两个侠客飞檐走壁,互相追逐。

而在此时,背景旋律突然变得激昂起来

密集的鼓点中,山崩海啸般的喊杀声,席卷而来

在少室山脚下,正邪两派中的武林人士齐聚于此,一片腥风血雨。

混战之中,穿着不同门派服装的侠客们各展神通,令人目不暇接。

少林弟子身披袈裟,挥舞着长棍,全身都萦绕着金色的佛光;丐帮弟子仰头喝了一口酒,而后半醉半醒之间,纵横厮杀;唐门弟子身形灵动,无数暗器如暴风骤雨般从手中激射而出;华山弟子手中三尺长剑,剑芒吞吐,所向披靡……

在万军丛中,正派中的武林盟主与邪派中的武林霸主飞身跃起,两股强大的力量瞬间交碰

恐怖的余波席卷全场,而宣传视频却在此时戛然而止。

画面一黑,出现了游戏名:江湖

“12月14日,正式发售”

看完这个宣传cg,玩家们的第一反应,是由衷的振奋

为什么因为从未有一款国内的武侠游戏,在品质上达到这种高度

严格来说,武侠游戏是最适合做成动作游戏的,但问题在于,动作游戏的门槛,是很高的。

所谓的门槛绝不仅仅是画面、建模、动作这些方面,事实上,国内的游戏公司在画面上虽然无法和国外的3a大作比肩,但也不会差到哪里去。

动作游戏的门槛是多方面的,严格来说,它也遵循木桶理论:画面、模型、动作、音效、特效、物理引擎、伤害判定、特殊展现……

这种门槛是多方面的,出现任何一个短板,都可能会让游戏的感觉崩坏。

很多游戏中都能看到一些“打击感警察”,到处说这个游戏打击感不行,那个游戏打击感不好。

当然,这种行为本身是非常愚蠢的,因为“打击感”是一种“感觉”,很多人说某游戏的“打击感不好”,都仅仅是出于一种毫无道理的感觉,并不会从专业角度去分析这款游戏的打击感为何不好。

甚至有些云玩家连游戏都没玩过,光是看了看网络上的视频就到处说这游戏的打击感不好,闹出了很大的笑话。

但,这个例子也从另一方面说明了,玩家们对动作游戏要求的苛刻。

事实上,所谓的“打击感”确实是动作类游戏绕不开的一个话题,真想做好的话,需要非常深厚的底蕴。

而国内的游戏商,往往缺少这种底蕴。

但是,在陈陌已经制作出黑暗之魂、怪物猎人这种级别的游戏之后,他和整个研发团队,对于盘古引擎的运用已经是炉火纯青、驾轻就熟,再来制作江湖中的战斗,已然是得心应手。

所以,在这个宣传cg中,陈陌几乎是以一种炫技的方式,向玩家们全方位地展现出了这种武侠风的战斗模式。

侠客被暗器击中时,身体微微震动;蒙面人被一剑刺穿肩膀,鲜血飞溅,险些摔倒在地上;美人的一掌直接在蒙面人的后背印上一个清晰的掌印,瞬间震碎他的五脏六腑。

在最后的大场面中,少林弟子全身佛光萦绕,长棍挥舞之间,所有敢冲上前来的邪派杂兵全都骨断筋折;华山弟子长剑翻飞,鲜血狂飙……