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作品:《全能游戏设计师

更丰富。当然,也要配合画面材质的更新。

十几个动作,相对于一些vr平台的大型rpg来说也不算多,玩家基本上不会因此而感到过度疲劳,在保证玩家游戏时长的前提下,尽可能地丰富了游戏内的动作和玩法。

另外,关于整个世界的制作逻辑方面,陈陌考虑在继承前作优点的同时,进一步扩充、完善。

如,在原作中,将木板以一定的规则放入工作台,就可以生产出门、木棍等特殊物品。陈陌考虑全面扩展这种制作规则,让玩家可以制作出更多的东西,同时提供更加明确、丰富的制作规则图表。

第228章 闫真渊的千狱二更

距离闫真渊正式开始研发类暗黑的vr游戏,已经过去了将近四个月的时间。

虽说帝朝互娱的保密措施做得很好,但多多少少还是会有一些只言片语流露出来。

当然,这里面真真假假,谁也无法确定这些信息的真实性。

闫真渊的vr游戏,名叫千狱,是原创ip,据说已经和某网络大神签订协议,将会在上线前推出同名网络。

这款游戏的原型来自于佛教相关典故,整体的美术风格上,有点类似于陈陌前世的斗战神。

千狱的故事背景,是一个人间陷入永夜,群魔乱舞的世界,千层地狱中的妖魔们纷纷突破结界封印,为祸人间。而玩家将扮演六道轮回,一层层杀入千层地狱,消灭无数妖魔,并最终封印地狱结界,拯救黎民。

千狱的职业有六个,也就是所谓的六道轮回:天道、人道、畜生道、修罗道、恶鬼道、地狱道。

与暗黑类似,这六个职业全都是输出职业,只不过输出的手段各有不同。

天道的设定比较偏向于神圣法术,是天意的化身。

人道的设定与猎人、刺客类似,相当于人类中的英雄角色。

畜生道可以化身为各种猛兽,有点类似于德鲁伊,只不过变身的都是带有神话色彩的凶兽。

修罗道有点像是狂战士或者野蛮人,凶暴无比,而且生命力非常顽强。

恶鬼道与死灵法师类似,可以召唤地狱恶鬼为自己作战。

地狱道的设定偏向于术士,主要是掌控黑暗法术,以持续伤害和负面效果为主。与天道不同,它在故事背景设定上,是地狱意识的一部分,只不过站在了黎民一边。

可以说,千狱的职业设计非常不错,它巧妙地利用了“六道轮回”这个已经深入人心的概念,而且职业的设定也与“六道”的特质非常贴近。

更重要的是,这六大职业都可以在暗黑的人物上得到一些启发,例如修罗道的技能设计,就在某种程度上参考了暗黑中的野蛮人。

有暗黑这款成功的pc游戏作为原型参考,千狱的成功几率就变得更高,风险相对可控。

以目前流出来的资料而言,千狱这款游戏在包装上可以说是无懈可击。

另外就是玩法方面。

由于目前千狱仍处于初始版本阶段,所以没有太多的玩法流出来,只有基础玩法。

玩家将扮演六道,一层层杀入千层地狱,击败海量的敌人,并最终封印整个地狱,让人间界重归安宁。

这个玩法与暗黑破坏神1有些类似,都是一层一层地向下挑战。

每一层地狱的地图都是比较大的,而且是随机生成,下一层的入口位置随机刷新,必须探索后才能确定具体位置。

每一层地狱的美术风格都有差异,有熔火地狱、寒冰地狱、孽镜地狱、蒸笼地狱、铜柱地狱、刀山地狱、血池地狱等等不同的风格。

当然,一千层地狱不可能是一千种风格,只能是在这些风格中以一定的规则循环。

地狱中的场景也与暗黑类似,到处都充斥着极刑、上刀山、下油锅等恐怖绝望的元素。

当然,这款游戏也是妥妥的18。

考虑到vr的视觉冲击力更强,闫真渊肯定也会对这些内容进行一定的修饰和美化,防止因为过于真实而引起玩家的严重不适。

在地狱最上层,有人间村落,供玩家们进行交易和组队活动。

这个世界是个架空世界,偏古代背景,无科技因素。美术风格方面,也分不清具体的年代,只是有一些宗教元素。

其他的具体信息没有流出太多,包括社交系统、特殊玩法等方面,都暂时没有任何的信息流露出来。

……

陈陌在思考这款游戏的最终形态大致是什么样的。

从目前的这些信息来看,陈陌已经基本上确定了千狱放在pc平台的状态,但在vr平台会怎么样,陈陌也想象不太出来。

毕竟视角的变化有点大,由此引起的各项修改也很多,在陈陌看来,这个游戏在感官上有可能会变成真三国无双那种割草游戏的暗黑版本。

当然,这一切还得是等游戏真正做出来之后才知道了。

这几天,三个助手正在抓紧时间出我的世界中的一些设定细节。

钱鲲把一份文档交给陈陌,里面是我的世界中整个制作系统的详解。

在概念稿中,陈陌只是简单提了一下工作台和各种工具的制作方法,对于具体有哪些工具没有详细说,这部分由钱鲲来设计。

陈陌看了一下制作系统的设计文档。

钱鲲说道:“店长,目前的这个设计稿,前边的部分比较清楚,主要是制造各种采集工具和武器。采集工具包括斧头、镐头等等,战斗品有剑、护甲这些,不过后边的东西,我有点不太清楚应该怎么设计,这个世界的科技水平到底应该有多高”

陈陌想了一下,说道:“可以很高。”

钱鲲有点懵逼:“很高……是多高”

陈陌说道:“可以造火箭。”

钱鲲瞪大眼睛:“火……火箭”

陈陌点点头:“对。记得leggo积木里面的火车、汽车和火箭吗都可以考虑设计到我的世界里面。”

钱鲲挠了挠后脑勺:“这咋设计火箭这也太复杂了吧而且,飞去哪啊”

陈陌说道:“思维发散一点。其实目前,我的世界里创造一个新事物有两种方法,一种是在工作台里面,把材料按照一定的方式排列,就可以制造出一个新事物。另一种就是在世界里直接把方块按照特定方式摆在一起,也会自动生成一个新事物。”

“比如,把方块摆成一个人形,就会自动生成一个铁傀儡。”

“我们也可以设置一些相对复杂的科技树,比如某几种特殊材料可以制作控制单元,而通过控制单元、燃料、加固材质、开关模组等特殊物件,可以拼凑出火车甚至火箭。”

钱鲲:“好像有些懂了。”

陈陌继续说道:“不需要考虑现实的科技。你可以为这个世界重新规划一整个科技树,就像饥荒一样。”

钱鲲大致明白了,点点头:“好,那……我再重写一下。”

第229章 第一个版本三更

对于我的世界,陈陌有一整套魔改的方案,但那都是第二、三阶段才需要去实现的东西。

其中的方案之一,就是建立一个更加完善的科技树系统,让玩家在我的世界中可以用积木搭建诸如汽车、火车这种高科技产品,甚至建造现代化的城市。

当然,在前世,早就有很多牛人把这些东西给拼出来了,但拼出来的大部分都是死物,不能动弹。陈陌想要在玩法上,把这些高科技产品变成设定的一部分。

不过,那都是后面的事情了。

……

我的世界在pc上的demo并不难做,很快就出来了。

不过,工作室除陈陌外的其他人,都感觉这个demo有点辣眼睛,不忍直视。

陈陌倒是不介意,在自己的笔记本上体验我的世界的demo。

其他人都有点忐忑地在后边围观,生怕这个demo让陈陌不满意。

进入游戏的界面还非常简陋,只有开始游戏和退出两个选项。陈陌点击开始游戏,整个世界快速生成。

很快,游戏开始了。

游戏中是第一视角,没有血量、饱食度、物品栏等界面ui,画面的右侧有一个比较简陋的小手,用来代表角色的手。

在demo中,角色是可以自由飞行的,陈陌操控着角色在整个世界飞了一圈,看了看地面上的基础地形和元素。

海洋、山脉、河流、草地、树木、动物……

所有地形都生成得比较正常,没发现什么问题。目前的美术水平还比较差,毕竟是周涵宇很短时间内赶制出来的替代资源,基本上也就跟前世的我的世界美术品质差不多。

这个美术品质放在手机上还行,放在vr上那是妥妥的惨不忍睹级别。

陈陌操纵着角色挖掉了一座山,把山顶挖成了平地,然后开始在上面用石头堆建筑。

很快,一个石头小屋出现在了山顶上。

陈陌围着石头小屋转了几圈,又到小屋里面去看了看,表示满意。

“嗯,可以,就按现在的方向做吧,就是这个感觉。先把第一阶段的目标完成,后续的工作到时候我会再安排。”陈陌说道。

众人散开,回到自己的工位上开始继续忙活。

周涵宇说道:“店长,我想跟你讨论一下美术方面的一些问题。”

陈陌点点头:“ok,我也正想跟你说,我们去会议室吧。”

两个人来到会议室,周涵宇把几张打印好的图片交给陈陌。

“美术风格这里,大体有了几种思路,但是还没太确定下来。”

周涵宇一边说着,一边给陈陌看不同的照片。

“其实几种风格的差异不大,就是一些细节上有区别。毕竟像素风就是这么回事,想多一些细节也多不了。”

陈陌看了看几张图片,从里面挑出来一张最满意的:“就按这个风格吧,另外有几个注意点。”

“一个是特殊材质,比如水、岩浆这种可流动的液态物,还有天空,既然不需要用方块来展现,那就做得更逼真一些。”

“其他的这些方块,比如山体,整个风格也最好偏柔和,柔化那些特别突出的棱角,让画面更加明亮、动感,视觉上更舒适。”

“另一个是3d质感,通过光影效果把一些特定方块的3d质感加强,比如地板的缝隙、砖墙的缝隙等等,让这些显得更加真实。”

“还有就是纹理细节多处理一下,让游戏的颗粒感变少一些。”

“另外对于各种材质的配色,可以进行适当的夸张,让玩家更容易分辨。”

“整体给玩家的感觉,应该是偏向比较明亮的童话世界那种感觉。”

“还有一些道具细节、角色模型方面,可以适当参考一下leggo积木的设计。剑、镐头这种特殊工具,不一定非得做成马赛克,做成积木里面那种完整成品的感觉就好。”

“还有人物,人物的造型保留q版的感觉,但可以在材质上做得更加精细。我要加入面部表情等动作,所以必须能看清楚这些积木人的五官和表情。”

“还有,后续设计中会有一种叫做雕刻模式的东西,也就是允许玩家把1m1m1m的基础方块分解为16个小方块进行微雕刻,这个也要考虑进去。”

陈陌一边说,周涵宇一边记录。

还是熟悉的味道,陈陌又是面面俱到地把所有要注意的点都提到了,整个需求非常明确,不存在任何沟通上的问题。

周涵宇把所有的要素全都记了下来:“好,我明白了。”

陈陌说道:“你可以先准备一下美术资源。等我的世界第一个版本彻底研发完成,并移植到vr平台之后,才需要慢慢地补全这些美术方面的细节,你有很多时间,可以多斟酌一下。”

周涵宇点头:“好。”

……

到目前为止,我的世界各项研发工作都很顺利。毕竟在陈陌的前世,这游戏是个人独立开发的,制作起来根本没有任何难度。

制作出了整个世界的基础规则之后,陈陌亲自上手,用各种材质摆出了村庄、矿井、神殿等特殊建筑,这些建筑作为特殊地形,会在生成地图的过程中加入。

陈陌考虑后续再手捏更多的特殊地形,作为一些基础元素,放在生成的原始世界中。

到年前的时候,pc版的我的世界已经全面达成前世的水准了。

在体验了一下之后,大家对这款游戏的评价都还不错,但是想到要用这款游戏的vr版本去挑战vr版的千狱绝大多数人还是感觉心里没底。

毕竟在美术方面,像素风和千狱这种高精度vr游戏差着好几个次元。

……

年前的各项活动,陈陌都推掉了,专心制作我的世界。

今年的颁奖典礼,陈陌也只是去走了个过场,暗黑破坏神和饥荒都没有得奖。

这也在意料之中,因为这两款游戏都不是特别符合评委们的口味,暗黑破坏神是西幻题材,而且过于阴暗,玩法上也不能说有太大的创新;饥荒则是因为有些小制作了,那些大型奖项颁不到它的身上。

而且,这个世界的评委们也还没有重视沙盒游戏的可怕潜力,在大多数评委眼中,饥荒只不过是一个销量比较高的小众精品游戏而已,难等大雅之堂。

第230章 移植完毕四更

年后,我的世界各项研发工作继续推进。

完成了第一阶段之后,距离真正的成品游戏还差得很远。虽然现在把我的世界作为一款pc游戏抛出来也能取得不错的成绩,但陈陌的野心显然不止于此,他希望这款游戏能够以vr的形态面世。

接下来,就是把我的世界移植到vr平台。

……

体验店二层。

陈陌摘下特殊的意识采集头盔,活动了一下自己的脖子。

意识采集已经完成了,这次采集的意识包括移动、跳跃、攻击、放置、使用、制造等等,游戏中所有可以做出的操作,都采集了相应的意识。

之后,陈陌把这些信息全都输入幻世编辑器中,让它们与游戏中固有的动作建立一一对应的联系。

世界规则的转换也在进行中。

必须是全3d制造的pc游戏才能转化为vr游戏,总体而言,这个转换的过程还是比较快的,当然,如果游戏本体特别庞大、元素特别丰富,这个转换的过程也会成倍延长。

好在我的世界规则比较简单,资源量也不大,所以转化得比较快。

陈陌把vr版本的我的世界安装进游戏舱,体验了一下。

很快,陈陌的意识进入了vr世界。

系统按照我的世界中的相关规则生成了一张新地图,此时陈陌感觉到自己已经置身在游戏世界中了。

不过,目前的状况只能用“非常糟糕”四个字来形容。

首先是画面极度辣眼睛。

在vr模式下,玩家的视野极大地拓宽了,一些粗糙的材质根本就逃不过玩家的双眼。

像素风方块的锯齿全都非常明显,特别出戏。

低头看看,自己是一个极为丑陋的方块人,两条胳膊就像是午餐肉一样,连手指都没有。

再看看四周,树木、河流、山脉、动物……几乎一切都无法达到陈陌想要的美术效果。

在电脑上,这种画风是可以忍受的,但是在vr中,因为视野被放大,细节的缺陷也被成倍放大了,立刻就变成了另外一款游戏。

其次是人物操作不流畅、环境反馈严重欠缺。

在vr世界中,玩家并不是通过键盘、鼠标控制人物,而是通过意识。陈陌虽然已经采集了所有的动作意识,但真的到了游戏中才发现,这些还是不够的。

尤其是跟地球ol这种相对成熟的vr游戏相比,差得很远。

比如,陈陌在移动时,感觉自己像是在骑独轮车前进一样,视野没有任何自然起伏,很怪异。双脚也没有踩在实地的感觉,好像是飘在空中。

手上抓着道具时,没有相应的触觉反馈,进行跳跃、挖掘、放置等操作时,也没感觉自己做出了这些动作。