章节目录 全能游戏设计师第2部分阅读(2 / 2)

作品:《全能游戏设计师

不过,大部分观众还是接受了这个事实。

“这游戏真有这么厉害这么简陋的像素风,这么简单的玩法,竟然第一了还超了第二名那么多”

“这有啥可奇怪的,你自己想想你在这游戏上花了多少时间”

“……得有四十分钟。”

“我花了将近一个小时光顾着刷分了,我现在还有点头晕。”

“是啊,一闭上眼睛就看到那个蠢鸟在那蹦啊蹦,还忍不住地想点它……”

“你们看,这排行榜上有将近六百人,前两百名的分数都过了20,还有好多四五十分的,你自己想想得玩多长时间才能得20分”

“这……怎么也得二十分钟吧……手感不好的话,一小时也不一定能成功。”

“所以啊,这就是它的真实数据。”

“还真是……这游戏逆天了啊……”原本不信的观众此时也开始将信将疑起来。

主持人轻咳两声:“好的,既然技术人员已经确认了成绩真实有效,那么我们目前的第一名是7号设计师的作品flappybird”

“接下来是评委点评环节,点评结束之后,各位观众还有下一轮的推荐环节。”

主持人顿了顿,继续说道:“有一点需要提醒大家,目前flappybird这款游戏在游戏时长和推荐两项数据上都领先第二名,按照规则,玩家的每个推荐等同于30分钟的游戏时长,也就是说,只有第二位的游戏猎人岛超过flappybird128个推荐,才有可能争夺第一名的位置。”

“那么接下来,请三位评委点评。”

主持人一抬手,示意三位评委可以开始发言了。

三位评委互相看了看,邱恒阳对史华哲说道:“还是前辈先发言吧。”

这三个人都是b级设计师,又不在同一公司任职,地位上没有高下之分,史华哲的年纪最大,所以林海和邱恒阳都对他表示尊敬,让他先说。

史华哲脸色铁青,把桌上的话筒往嘴边挪了挪,低沉地清了清嗓。

“这也能算是游戏我第一个不认同如果这也能算游戏的话,那游戏岂不是什么阿猫阿狗都能开发的东西了”

“街头卖唱的能算歌手吗”

“墙头涂鸦的能算画家吗”

“写散文的时候多打几个回车,就算是现代诗人了”

“胡闹”

史华哲显然非常生气,还用指节狠狠地敲了一下桌子。

“首先,这个游戏没有任何的剧情,玩法单一、画面粗糙、手感极差所以我说它作为一款游戏,在制作水准上就是不及格的”

“其次,这款游戏完全是钻了个空子,靠着刺激玩家攀比,激发玩家的侥幸心理,强行拉长了游戏时长”

“所以,大家看到的这些数据,游戏时长也好,推荐也罢,这些数据都是虚的为什么呢,因为它走得是歪门邪道”

“鉴于此,我的态度很明确,我坚决不同意这款游戏成为第一名”

史华哲说完,把话筒往旁边一推,还呼哧呼哧地喘着粗气。

“好史老师说得好”

也不知道是谁喊了一句,随即场内观众一片哄笑。

这一声叫好声是从参赛选手中传出来的,多半就是猎人岛的作者。

陈陌淡定地拧开桌上的矿泉水喝了一口,史华哲这种反应也在他的意料之中。

显然,史华哲是非常反感这种游戏的,因为他是个手残,完全体会不到刷分的乐趣。

而陈陌的超级聚焦器让史华哲强行在这游戏里受虐了十分钟,他憋了一肚子火也在情理之中。

主持人显然也没想到史华哲会发这么大的火,赶紧把话题引开:“好的,刚才史华哲老师已经提出了自己的看法,接下来,林海老师。”

林海有些两难地看了看史华哲,又看了看flappybird这款游戏,犹豫了片刻才打开话筒。

“这款游戏嘛……我有一点是认同史华哲老师的,它本身的玩法确实不怎么丰富,质量嘛也说不上很高,从品质上来看,它确实不太配得上这次大赛的第一名。”

林海顿了顿,话锋一转:“但是呢……我觉得它既然能取得现在的成绩,游戏时长和推荐数这两项数据都不错,那就说明玩家是认可它的。所以,我还是持保留态度,把最终的决定权交给观众。”

第8章 这就是你刷分的理由吗

林海的发言就滑头多了,显然是两头不得罪。事实上,他也确实没有一个特别明确的态度。

观众们开始窃窃私语起来。

史华哲的话还是起到了一定作用的,一位设计师前辈如此旗帜鲜明地反对一款作品,而且说得有理有据,很多观众也有些动摇起来,也开始怀疑这样一款游戏真的值得推荐么

而林海的发言看似公正,其实没什么用,他说的这些话观众们一扭头就忘了,而史华哲说的话却会被观众们始终记着。

陈陌倒是松了一口气。

如果林海再跳出来反对flappybird,那他的处境就很尴尬了。两位评委的态度足以影响一大批观众,林海占了个中立位置,算是不好不坏。

不过,还是不能掉以轻心。

轮到最年轻的评委邱恒阳了,其他两位评委一位坚决反对,一位中立,他的态度将在某种程度上决定这款游戏的命运。

邱恒阳将话筒打开,沉思了片刻之后才说道:“关于这款游戏,我倒是和史华哲老师有不同的看法。”

陈陌不由得一愣,怎么,这哥们要为我说话难道他的眼光比那两位都独特,能看出这款游戏的特殊之处

史华哲也是一脸的不可思议,盯着邱恒阳,想看他到底要说什么。

邱恒阳说道:“这款游戏,在没有得知现场数据之前,我是想给它打八分的,但是在得知了现场数据之后,我觉得可以给它打九分。当然,这个评分是与其他的十九款游戏比较的。”

“也就是说,这个第一名,实至名归。”

场中观众一片哗然

什么鬼,九分百分制吧

看邱恒阳的语气、神态,显然这是十分制的九分啊。

观众里有不少爱玩flappybird的,但他们爱玩归爱玩,也知道这游戏粗制滥造,打个七分就很不错了,打九分也太夸张了吧

邱恒阳没有理会观众们的惊讶,继续说道:“大家不要觉得奇怪,这就是一个专业的游戏设计师和普通玩家视角上的区别了。”

“你们看到的是一款画风简单、玩法单一的小游戏,而我看到的是一款设计精巧、思维超前的诚意之作”

“为什么我会这么说呢请大家听我解释。”

在场的观众都被邱恒阳给吸引住了,很多观众都非常好奇,邱恒阳把这游戏吹得这么神奇,到底怎么往回圆

这次大赛可是有现场直播的,也会有录像,邱恒阳要是胡说八道,那可是要在游戏圈丢脸的

邱恒阳说道:“接下来,我要问大家几个问题,大家不需要回答,在心里默默思考一下就好。”

“第一个问题,你们都说这游戏的画风很简陋,那我问你们,你们觉得这个小鸟真的很丑吗还是说,你们觉得这个小鸟有点蠢萌,飞的样子和摔死的样子还挺有趣”

“第二个问题,有没有人大致算过小鸟自然下落的速度是多少手指点击后,小鸟往上飞的高度又是多少”

“第三个问题,为什么gameover以后,只要点击一下屏幕就会立刻开始为什么这款很简单的小游戏,要做排行榜和联网功能”

“第四个问题,大家有没有注意到gameover画面上的那条广告栏”

“大家好好想一下这几个问题。”

邱恒阳说完以后,特意关闭话筒,给观众们几分钟的思考时间。

观众们立刻讨论起来。

这些人都是游戏爱好者,本来就对游戏的一些门道比较感兴趣,也爱钻研,再加上这些观众中的大部分人都沉迷于flappybird,所以邱恒阳的这几个问题,让观众们都思考起来。

陈陌有点惊讶,因为邱恒阳的这几个问题基本上击中了这款游戏所有的关键点,这在陈陌看来是很不可思议的。

毕竟,这个世界的游戏设计理念是很落后的,而且充满着偏见。

显然,这个邱恒阳不简单,他能够抛开偏见,认真地研究一款游戏成功的因素,而非粗暴地归结为“运气”之类的原因,这在陈陌看来是一个游戏设计师最关键的素质。

就凭这一点,陈陌毫不怀疑,把邱恒阳扔到自己的前世,他也依旧会是个非常出色的游戏设计师。

邱恒阳觉得观众们都思考得差不多了,继续说道:“大家应该已经有点模糊的感觉了,那么恭喜你们,你们算是踏出了第一步,欢迎来到设计师的思考领域。”

“第一个问题,这款游戏的画风,真的很糟糕吗”

“大家看这个小鸟,大家的第一感觉是什么蠢萌傻呆大家注意,这是像素风游戏,整个小鸟所用的线条和颜色是很简单的,但是,大眼睛香肠嘴小翅膀,直接就勾勒出一个呆蠢的小鸟形象,这并不是一件很容易的事情。”

“而且,这个小鸟的形象,和游戏的内容非常吻合。小鸟的蠢有效地冲淡了游戏失败的挫折感,甚至让你觉得是鸟蠢而不是你蠢,对不对”

邱恒阳的话音刚落,场内立刻传来一阵哄笑。

邱恒阳继续说道:“第二个问题,我为什么要问小鸟的下坠速度和点击后的飞行高度很简单,这是两个关键的数值要素,直接关系着这款游戏的难度。”

“如果下坠速度过快,上升幅度过高,那么这款游戏就会非常困难,大部分人的分数都不会超过两位数。那么,这款游戏的挫败感是非常强烈的,大部分人不会长时间地玩。”

“可反过来呢这游戏又会变得太简单,大部分人都能刷到几十分,很快玩家就会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。”

“所以,在我看来,这款游戏的数值设计是非常高明的,它很好地把握住了这个平衡点,让这游戏很难、很虐,让大部分人都得不了高分,但又给你一点希望,让你总是能有一种侥幸心理去不断地尝试。”

“第三个问题,设计者故意把gameover画面设计得很简单,点击一下就会重新开始,就是为了缩减不必要的步骤,让你能够快点重新开始下一局。在不断地重复之中,让你对gameover这件事情变得麻木,甚至让你感觉不到时间的流逝。”

“至于联网和排名功能,在我看来是这款游戏的点睛之笔,如果没有联网功能,它的数据会是现在的三分之一,甚至更少。”

“为什么因为这种游戏,只有攀比,你的成绩才有意义,否则即使你刷出了100分、1000分,不能向其他人炫耀有什么意义”

“我说的炫耀,不是拿着手机给别人看,而是直接通过排行榜就可以展示给所有玩过这款游戏的玩家看,我多厉害在座的各位,有多少是跟我一样刷了分的”

大批观众举起了手。

邱恒阳点头:“这就是我说的,联网和排名功能,才是这个游戏的点睛之笔”

一名前排观众大声说道:“邱老师,这就是你刷出39分还署上自己名字的原因吗”

现场哄堂大笑。

第9章 高度评价

邱恒阳也不介意,等观众们的笑声平息了,才继续说道:“最后一个问题,gameover画面上的广告栏。”

“很多未入门的游戏设计师们都有一个问题,就是不重视游戏的盈利方式,在设计之初完全没有考虑进去。”

“比如猎人岛这款游戏,也就是本次第二名的作品。它本身是一款相对成熟的冒险游戏,但是,设计者同样没有考虑盈利方式,这在我看来是一种缺憾。”

“并不是说,闷头设计出一个游戏,你就成功了。就像拍电影,你的电影评分很高,但是上映后票房惨淡,这也不算是成功。”

“如果你没有考虑特殊的盈利方式,那么你的游戏就只能挂在应用市场上,以一个比较一般的定价按份销售。”

“我们假设,猎人岛这款游戏的售价是十块钱,目前有330个推荐,我们再假设这330人中的80都愿意为这款游戏付费这个比例已经很高了那么猎人岛的盈利就是2640块。”

“回过头来,我们再看flappybird。如果它也选择按人数购买付费,那我可以断言,它会成为一款非常失败的产品。”

“但是很显然设计者考虑到了这一点,他把flappybird的盈利方式设定为下载免费、广告位收费,这就非常高明了,而且和这款游戏本身的特性非常契合。”

“各位玩家的总游戏时长是349小时,我们假设平均每10秒钟就要死亡一次这个值已经偏高了,大部分人连三秒钟都坚持不过去。”

“那么,各位玩家的总死亡数是125640次,所以,在试玩的一个小时之内,这款游戏一共弹出了12万次广告。”

“而且,大家注意,这些广告的投放目标是很明确的,因为爱玩flappybird这款游戏的肯定是手游用户,而且是质量比较高的用户,因为能坚持下来的都是很有耐心的玩家。”

“所以,如果我是另外一款手游的设计者,我会考虑去买这个广告位。我们假设flappybird的每30次广告会吸引一个玩家,而每十个真实玩家会产生一次消费。那么,我在flappybird上投放广告的收益,是获得次消费。”

“如果每次消费是10块钱,那么我在flappybird上投放广告的收益就是4188块钱,我至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位这已经超过了猎人岛。”

“还有一点请大家注意。猎人岛采用单次购买的方式,喜欢这一类游戏的玩家本来就少,而且买过的不会再买第二次,所以它的后续盈利能力是很弱的。”

“但是flappybird,由于它具有病毒一般的强扩散特性,它的用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给我,下个月卖给他,这样一来,游戏的后续盈利是有一定保障的。”

“所以,flappybird和猎人岛这两款游戏的盈利能力,其实差距非常非常大”

“以上的这几点,都是我认为flappybird这款游戏能够成功的因素。最关键的一点,作者把这些所有的点都融合在了一起,基本上做对了每一个决定,这是让我最惊讶的”

“实话说,如果给我6mb的资源,让我做一款能够在盈利能力上超越flappybird的游戏,我只能说,我是做不到的。”

“我点评完了,主持人。”

邱恒阳关闭话筒,示意主持人可以继续下一环节了。

观众们都有点说不出话来了,这吹得也太过分了吧

给他6mb资源都做不到这种程度那岂不是说这个作者的水平已经比b级游戏设计师还要高了商业吹捧也要按照基本法吧

不过,邱恒阳说的有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳的思路想了一下,确实,flappybird这款游戏看似简单,实际上细节很多

显然,这个7号设计师从一开始就规划好了这款游戏的方方面面,适度的自虐联网炫耀广告位盈利,这确实是一款完成度非常高的游戏,而且确实能赚钱

俗话说,内行看门道,邱恒阳这一点评,大部分观众也都觉得flappybird这款游戏非常的不简单。

陈陌拧开矿泉水瓶喝了一口,不由得多看了邱恒阳两眼。

其实,邱恒阳关于广告位盈利的一些数据基本上是自己脑补的,显然,他没有深入研究过这方面的数据,这也说明了这个时代的设计师对这方面根本不重视。

按照前世的数据而言,flappybird下载量超过5000万,作者阮哈东每天都可以通过内置广告入账5万美元,也就是将近30万块钱。

而按照当时的banner广告标准,每千次展示广告的收入仅仅美元左右,大概相当于一块钱。也就是说,前世flappybird每天都会展示三亿多次的广告。

如果按照每千次1块钱来计算的话,陈陌制作的flappybird展示的12万次广告,大致相当于120块钱而已。

即使是换成更贵一些的插屏广告,提升十倍,也才1200块钱,邱恒阳显然是高估了。

不过,邱恒阳有一点说对了,就是这款游戏最大的优势在于爆炸式的扩散速度,尤其是陈陌为它增加了联网和排名功能之后,它的扩散速度将会进一步的提升,这才是它保证盈利能力的根本。

不过,陈陌肯定是不会去纠正邱恒阳的说法的,他现在偷着乐都来不及。

陈陌心里很清楚,有邱恒阳这么卖力地给自己站台,这次设计大赛的冠军十拿九稳了。

而且,邱恒阳仅仅是试玩了一个小时,就能分析出这么多东西,甚至连大致的收入都算出来了,这在陈陌看来也是非常妖孽级别的表现了,如果和另外另个评委比较,显然邱恒阳的水平能把史华哲和林海都按在地上摩擦。

这个世界还是有天才的,不全是史华哲这种混吃等死的庸才。

史华哲的脸色不太好看,邱恒阳这一通分析,基本上等于是在当面扇他的脸,心里能好受么

这两个评委,一个把flappybird贬得一文不值,另一个把它捧上天,显然两个人里头只有一个人是正确的,而现在大部分观众显然是站在邱恒阳这边的。

第10章 压倒性的第一

史华哲没说话,虽然邱恒阳是他的后辈,但两个人同为b级设计师,而且邱恒阳依旧活跃在研发一线,真的撕起来两个人脸上都不好看,更何况史华哲也觉得自己根本撕不过邱恒阳。

所以他也只能暂时忍气吞声,不说话了。

主持人也感觉到三位评委的气氛有点古怪,赶忙说道:“好的,感谢三位评委精彩的点评。其实我觉得,让所有人都喜欢的游戏是不存在的,有人喜欢有人不喜欢,这很正常,没有明确的对错之分,最终的决定权还是在我们的观众手上。那么接下来,请各位观众进行第二轮的推荐。”

主持人打了个圆场,史华哲的脸色总算是好看了一点。

接下来的环节,观众们可以再进行一轮推荐,不过很显然,这次的焦点全都集中在flappybird和猎人岛这两款游戏上了。

其他游戏已经不可能超过flappybird,关键就看猎人岛能在这最后一轮拿到多少推荐了。

观众们也在犹豫。

“你投给哪个”

“我